vendredi, 29 mars 2024

Immutable annonce un fonds de 500 millions de dollars pour accélérer l’adoption des initiatives Web3

  • Le capital serait utilisé pour développer des jeux vidéo Web3 et des entreprises axées sur la NFT.
  • Une augmentation annuelle de 10 % du marché des jeux le marché soutient l’idée.

Un nouveau fonds de promotion de l’environnement de 500 millions de dollars a en fait été révélé par Immutable, la principale société de cryptographie axée sur les NFT et les jeux, afin de stimuler l’adoption de GameFi et améliorer largement le secteur des jeux vidéo cryptographiques. Le premier fonds de capital-risque de l’entreprise a été dévoilé vendredi dans un communiqué de presse.

Nous lançons le @Immutable Designer & Endeavour Fund d’une valeur de 500 millions de dollars pour accélérez l’adoption des jeux et tâches Web3.

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Continuez le fil ci-dessous. pic..com/u5rPPsApAt

— Immutable|$IMX ⓧ (@Immutable) 17 juin 2022

Président et co-fondateur Robbie Ferguson, qui a discuté du développement, a suggéré que le capital serait utilisé pour développer et créer des jeux vidéo Web3 et des organisations axées sur NFT en utilisant la plate-forme axée sur la couche 2 Ethereum Immutable X par Immutable.

100 $ Un milliard d’industries pour les seuls produits de jeu

Afin de satisfaire son objectif principal de fournir un environnement permettant un jeu Web3, il a déclaré que ces efforts serviraient de force motrice. L’investissement constant dans l’emplacement a en fait été motivé par sa conviction qu’il représente l’une des plus grandes possibilités à ce jour sur le Web3.

Robbie a déclaré :

« Le marché adressable total sera énorme et beaucoup plus grand que ce qu’est le jeu vidéo aujourd’hui : un marché de 100 milliards de dollars rien que pour les produits intégrés au jeu. »

Arrington Capital, Double Peak, AirTree et BITKRAFT font partie des d’autres investisseurs axés sur NFT que Ferguson a déclaré que l’argent serait utilisé pour collaborer. Il a déclaré qu’une augmentation annuelle de 10% du marché adressable global du marché des jeux appuie cette affirmation. En conséquence, a-t-il déclaré, le secteur du jeu pourrait rapidement mériter 1 000 milliards de dollars rien qu’en biens atteignables, en partant du principe que des événements comme les films, les séries télévisées et la musique se retrouveraient dans le monde du jeu vidéo.

Selon Ferguson, ce fonds immuable a été levé à partir de nombreuses sources, y compris les partenaires d’effort de l’entreprise, les bilans financiers de l’entreprise et le capital attribué par l’investisseur (VC).

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