samedi, 20 avril 2024

La bulle GameFi est-elle sur le point d’éclater ? | Rapport sur l’industrie GameFi du premier trimestre 2022

Le marché de la cryptographie a connu une baisse considérable en 2022, mais tous les secteurs n’ont pas suivi la même trajectoire. En 2022, le marché du financement s’est en fait montré très actif, avec des flux de capitaux dans l’industrie GameFi à un rythme inégalé. La quantité de financement générale du GameFi au premier trimestre a augmenté de 194,19 % d’une année sur l’autre, les projets de jeux vidéo en démarrage étant vivement poursuivis par le capital et le marché s’établissant positivement.

Dans son rapport, Footprint Analytics, l’information visuelle La plate-forme d’analyse et DeGame, une plate-forme d’installations de jeux Web 3.0 NFT, ont offert un aperçu détaillé de l’efficacité du marché GameFi au tout premier trimestre de 2022.

Dans ce document, ils couvrent :

  • Informations et tendances générales du marché
  • Performances liées à GameFi sur de nombreuses blockchains
  • Évolution des investissements financiers et du financement,
  • Un aperçu détaillé de STEPN, le plus gros travail du trimestre

Voici les principales conclusions que vous devez connaître des événements de l’industrie GameFi au cours du dernier trimestre.

I. Le marché GameFi était stable

La capitalisation boursière globale de tous les jetons GameFi a chuté de 15 % au premier trimestre en raison des tendances du marché, qui étaient corrélées aux variations de la capitalisation boursière du BTC. Cependant, le nombre total d’utilisateurs GameFi est resté à peu près le même au quatrième trimestre 2021, à environ 1,2 million.

Analyse de l’empreinte et DeGame – Utilisateurs GameFi du premier trimestre

Le volume total de transactions des projets GameFi sur toutes les chaînes au premier trimestre était de 6 322 $. milliard. Les 3 principales chaînes en termes de volume de transactions de GameFi étaient WAX, Hive et BSC. WAX reste en tête, représentant 77,7 % du volume total de jeux vidéo de chaque chaîne combinée.

Le volume des transactions quotidiennes a culminé à 205,8 millions de dollars le 9 janvier et a diminué par la suite.

II. De nombreuses chaînes restent non diversifiées

Au premier trimestre, la majorité des chaînes ont continué à être dominées en ce qui concerne les utilisateurs par un seul gros travail efficace. BSC et Ethereum sont des exceptions à ce modèle et ont une distribution assez uniforme.

Footprint Analytics & DeGame– Part de marché des joueurs (Q1)

Voici quelques-uns de ces écosystèmes déséquilibrés et leurs jeux de tête particuliers :

Wax : Alien Worlds ( 100 % des utilisateurs totaux)

Hive : Splinterlands (99,9 % des utilisateurs totaux)

Ronin : Axie (100 % des utilisateurs)

EOS : Upland (94,1 % des utilisateurs)

III. Liquidité des jetons de jeu au premier trimestre 2022

Au premier trimestre 2022, 20 % à 30 % des jetons notés sur les échanges centralisés étaient des jetons de tâche GameFi, et le volume d’échange des principaux jetons de jeu vidéo est extrêmement élevé, habitant la plupart des part de marché.

Footprint Analytics & DeGame– 2022Q1 Avg Token Vol

Le travail avec le volume d’échange de jetons quotidien le plus élevé était STEPN, dont le jeton de gouvernance, GMT, avait un volume d’échange quotidien typique de près de 100 millions de dollars et était la chaîne la plus performante en matière de sensibilisation à la liquidité symbolique. Il a été suivi par Gala Games, The Sandbox et Decentraland.

IV. L’investissement GameFi au premier trimestre 2022 a bondi de 194,19 % en glissement annuel

Le marché GameFi a enregistré une augmentation de 194,19 % du financement au premier trimestre par rapport aux informations de l’année dernière et une baisse de 40,78 % d’une saison à l’autre. Parmi toutes les catégories d’emplois, les jeux vidéo indépendants – ces jeux informatiques généralement produits par des individus ou de petites équipes d’avancement – étaient à l’avant-garde en ce qui concerne à la fois le nombre et le montant du financement que toute autre catégorie de tâche GameFi.

Analyse de l’empreinte et DeGame– Tendances de financement

Il y a eu plus de tours d’amorçage que tout autre type au premier trimestre pour GameFi, tandis que les tours tactiques ont levé le plus de fonds. Les tâches sur Polygon ont obtenu le plus de financement en quantité et en montant, et Animoca Brands était l’organisation d’investissement la plus active.

V. STEPN a dominé le trimestre avec un gameplay ingénieux

STEPN, une application GameFi pour gagner de l’argent développée sur Solana, a été officiellement lancée en janvier et a atteint 21 000 activités quotidiennes et 66 000 activités mensuelles régulières en février, ce qui est très rapide.

Parce que son lancement en janvier, le nombre de nouveaux utilisateurs de recharges quotidiennes a augmenté, et le taux de croissance s’est en fait accéléré, avec le nombre actuel d’utilisateurs de recharges quotidiennes à environ 5 -8K. Les montants quotidiens entrants et sortants de la TPS du portefeuille principal atteignent 10 millions USD, les retraits et dépôts quotidiens affichant une augmentation progressive et significative à la fin du mois de mars. Cependant, les entrées et les sorties nettes sont restées dans un équilibre dynamique.

Footprint Analytics & DeGame– STEPN GMT Price & Trading Vol

Conclusion :

Bien qu’il puisse sembler que GameFi reste dans une bulle, les informations du premier trimestre indiquent que le secteur a en fait été raisonnablement fort par rapport au marché de la cryptographie plus élevé. La capitalisation boursière des emplois de jeu était stable, la liquidité symbolique a augmenté et les VC ont continué à manifester un intérêt substantiel pour de tout nouveaux projets. De plus, de tout nouveaux cas d’utilisation sous la forme de mouvement pour gagner ont en fait ouvert la possibilité d’une adoption plus étendue de GameFi.

De nombreuses chaînes ont encore du mal à diversifier leur communauté, ce qui peut présenter une menace systémique à la fois pour la chaîne et pour les tâches principales de GameFi qui en dépendent.

Pour mieux comprendre chacun de ces modèles, lisez le rapport complet de l’industrie GameFi du premier trimestre 2022 par Footprint Analytics et DeGame.

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