lundi, 15 avril 2024

La Corée du Sud explore les plans du métaverse et vise à devenir le 5e plus grand marché du métaverse d’ici 2026

La Corée du Sud envisage l’expansion croissante de Metaverse et est prête à travailler pour s’imposer comme un acteur majeur du jeu vidéo dans le domaine.

Le ministère des Sciences du pays a révélé jeudi son intention de développer un marché métavers pour mener le pays en tête en devenant le 5ème plus grand marché métaverse d’ici 2026.

Projets de métaverse pour inclure la médecine, la culture populaire et le tourisme

Selon le communiqué de presse officiel, South La Corée travaillera avec 220 entreprises de métaverse pour développer une « académie de métaverse » et plus tard produire 40 000 experts métavers qualifiés d’ici 2026 pour prendre la tête du domaine proposé.

Selon les sources, le pays prévoit également de construire un institut de langue coréenne en ligne sur le métaverse pour faciliter les interactions des utilisateurs dans le monde entier et aider les étrangers à s’engager dans plusieurs emplois sur le métaverse comprenant la médecine, la K-pop, le tourisme et les arts.

Le ministère sud-coréen des sciences et des TIC plus précisé un seul rencontré averse a la possibilité de développer 1,5 million d’emplois dans l’écosystème virtuel.

La Corée du Sud est l’un des marchés importants qui favorise sans effort l’environnement de vérité virtuelle. Selon les informations acquises auprès du MSIT, le marché national de la réalité virtuelle a en fait montré un immense potentiel de croissance de plus de 36 % en 2018 et devrait atteindre une valeur de 2,5 milliards de dollars d’ici 2024.

Fournir un soutien aux start-ups via un metaverse academy

Le pays dirigera également une « K-Metaverse academy » pour s’engager avec des startups métavers mondiales et les aider à entrer en contact avec des startups locales/indigènes pour faire évoluer le secteur.

Les plans de métaverse sud-coréens incluent également une politique d’utilisation stricte pour protéger la propagation des activités illicites dans le métaverse telles que le harcèlement et l’exploitation de toutes sortes en établissant une liste de normes client approfondies.

Le principe de métaverse a acquis une énorme traction en 2021. Terme créé à l’origine en 1992, Metaverse décrit un monde de vérité virtuelle où les utilisateurs peuvent se connecter les uns aux autres dans des avatars numériques spécialisés. Le principe permet aux utilisateurs d’effectuer des activités ordinaires dans l’espace virtuel et d’échanger plusieurs biens et services similaires à ceux qu’ils effectuent dans le monde physique réel.

Posté dans : Corée, Metaverse

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