samedi, 20 avril 2024

La Fédération mondiale des sports électroniques lance le Metaverse Council

La Global Esports Federation, dont l’objectif est de finir par être officiellement reconnue comme l’organe directeur de l’écosystème de l’esport, a formé un conseil de métaverse pour « se concentrer sur l’élaboration d’initiatives concrètes de développement de métaverse pour notre communauté internationale ».

Le conseil doit être composé de professionnels de la blockchain, de concepteurs NFT et d’influenceurs des médias sociaux. Paul J. Foster, PDG du FEM, a commenté :

« Nous avons créé le Conseil du métaverse du FEM pour cultiver les idées, la voix et la forme de notre vérité métaverse ; et pour accéder les opportunités illimitées pour l’ensemble de notre quartier #worldconnected »

Le conseil

Hugo Philion, PDG de l’emploi d’interopérabilité blockchain, Flare, présidera le conseil. Selon son livre blanc, Flare prétend proposer une « approche de mise à l’échelle pour les réseaux de contrats intelligents sans compter sur les mécanismes de sécurité économique ».

Le rôle de Philion en tant que président doit apporter une certaine gravité au conseil, étant donné sa capacité à traiter des questions inter-chaînes plutôt que d’être un spécialiste d’une seule chaîne. Philion a commenté,

« Esports présente une capacité illimitée et un monde de chances pour les applications blockchain. »

La réception du métaverse

Il y a en fait eu beaucoup de discussions autour de l’idée du métaverse et si elle sera bien accueillie par la communauté des jeux vidéo à long terme. Fait intéressant, Melvin Kuek, vice-président du GEF Metaverse Council, estime :

« Trois mots vous viennent à l’esprit chaque fois que le métaverse est signalé ; Play, Community et Addition. »

Cette déclaration peut sembler un peu forcée, car ceux qui connaissent l’état actuel du jeu blockchain sauront que certains problèmes garantis doivent être résolus.

De nombreuses tâches de jeux vidéo blockchain manquent cruellement de l’élément « ajout », avec des murs de paiement massifs empêchant de nombreux investisseurs de se délecter du gameplay. Les NFT Axie Infinity coûtent généralement 355 $ en septembre de l’année dernière, et de nombreuses autres tâches ont des problèmes similaires.

Concernant l’aspect « jouer », peu de projets de jeux vidéo live blockchain utilisent actuellement un gameplay dynamique. Des projets tels que Gensokishi cherchent à amener le monde 3D des MMO au jeu blockchain et au métaverse, mais les joueurs attendent toujours que de telles tâches soient mises en ligne. Il existe certainement une forte communauté au sein du marché de la blockchain dans son ensemble.

Le quartier des jeux vidéo est tout aussi solide, et beaucoup détestent ajouter des éléments de blockchain aux jeux. L’un des sites d’actualités les plus importants sur les jeux vidéo, Kotaku, chante depuis un moment son dégoût pour la blockchain dans le jeu vidéo, la décrivant comme « la fête de l’arnaque du Web 3.0 ».

La discussion

Ce qui est motivant dans la création du Metaverse Council, c’est qu’il ouvre la conversation entre les acteurs standards et les spécialistes du web3. Actuellement, il existe un énorme fossé entre les 2. Néanmoins, il peut y avoir de nombreuses chances pour que Web3 ajoute de la valeur au futur métaverse et aux jeux vidéo. Les objets gagnés dans les jeux vidéo peuvent être utilisés pour récompenser les joueurs qui aident à créer les communautés en ligne auxquelles ils appartiennent.

Les jeux multijoueurs en ligne tels que Dota 2, soutenus par le FEM, nécessitent des utilisateurs actifs quotidiens pour survivre. Ne faudrait-il pas récompenser ces joueurs pour leur dévouement au jeu vidéo ? Sans eux, le jeu passerait ; ils font partie intégrante des offres et méritent une reconnaissance dans un certain type. La modification d’éléments du jeu en NFT permet aux utilisateurs de les échanger contre des avantages réels. Les joueurs qui ne sont pas intéressés à créer doivent pouvoir ignorer l’élément NFT et continuer à jouer sans encombre. C’est le monde du jeu vidéo qui connaîtra le succès. Le jeu vidéo, et par la suite le métaverse, doit ajouter de la valeur aux utilisateurs. Cela ne peut pas simplement leur permettre de faire ce qui est économiquement insoutenable.

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