mercredi, 24 avril 2024

Les jeux Play-to-Earn voient leur base d’utilisateurs augmenter de 2 000 %

Les jeux Play-to-earn sont devenus de plus en plus populaires et ont en fait enregistré plus de 2 000 % de leur base d’utilisateurs au cours du premier trimestre, selon un rapport de DappRadar.

La base d’utilisateurs représente 52 utilisateurs % de toute l’activité blockchain au cours du premier trimestre. La croissance du secteur est sur une tendance à la hausse, les jeux vidéo blockchain rapportant 1,22 million de portefeuilles distincts en mars.

Le rapport, publié en coopération avec Blockchain Video Gaming Alliance (BGA), s’est concentré spécifiquement sur les jeux vidéo blockchain. et a mis en évidence les tendances de développement dans l’espace au cours des 12 derniers mois.

Contributeur significatif des sidechains Ethereum

Un contributeur substantiel à cette croissance est l’attrait du jeu pour créer des jeux de jetons non fongibles sur les sidechains Ethereum.

Polygon a en fait vu une augmentation de 219 % de l’activité des jeux vidéo en 2022 grâce à des jeux comme Pegaxy, Crazy Defense Heroes, Aavegotchi et Arc8.

Habituellement, les jeux vidéo Dapps sur Ethereum les sidechains ont attiré 114 000 portefeuilles uniques par jour tout au long du tout premier trimestre. D’autre part, le seul mois de mars a vu une moyenne de 173 000 portefeuilles uniques par jour.

Néanmoins, l’activité en chaîne pour BNB Chain et Ronin a diminué depuis la fin de 2021. Pour BNB Chain, juste Bomb Crypto et Mobox ont connu une utilisation constante. Le réseau a toujours eu l’activité de jeu en chaîne la plus élevée tout au long du premier trimestre, avec 165 000 portefeuilles distincts par jour.

Le réseau Ronin, qui héberge la chaîne de blocs Axie Infinity et a été récemment piraté, a vu l’activité en chaîne chuter à 22 000. portefeuilles uniques par jour en mars contre des sommets de 55 000 en janvier.

Le jeu pour gagner fait face à des défis

Le rapport indique que l’activité est restée stable malgré un « scénario difficile de micro et points de vue macroéconomiques ». Au contraire, c’est un rappel « que l’interopérabilité s’accompagne de compromis ».

En ce qui concerne les investissements, le jeu vidéo blockchain et l’espace métavers ont vu 2,5 milliards de dollars de financement au cours des 3 premiers mois de 2022. Le rapport indique qu’il pourrait atteindre 10 milliards de dollars s’il continue à ce rythme.

D’autre part, les critiques et les inquiétudes du milieu des jeux vidéo ont en fait empêché la plupart des entreprises de jeux informatiques en place de s’étendre aux systèmes basés sur la blockchain. Beaucoup de ces entreprises considèrent que le jeu blockchain fait partie de l’avenir du marché.

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