mardi, 23 avril 2024

Microsoft fait un pas de 68 milliards de dollars dans Metaverse alors que les joueurs sont contre les NFT : pourquoi ?

Les NFT et la technologie blockchain deviennent de plus en plus populaires dans les jeux vidéo, comme on l’a d’abord vu avec le succès d’Axie Infinity. Maintenant, Microsoft est sur le point d’acquérir Activision Blizzard dans le cadre d’une offre de près de 70 milliards de dollars qui implique des plans futurs pour un métavers.

Au même moment, les joueurs étaient fermement opposés à la poussée d’Ubisoft vers les NFT, qui était la toute première important développeur de jeux vidéo pour sauter dans l’espace NFT. Les NFT et les métaverses sont-ils réellement l’avenir des jeux vidéo si tant de joueurs sont relativement opposés aux NFT ?

Facteurs contribuant à la dégradation du marché du jeu vidéo

Après vingt ans, le marché du jeu vidéo apparaît se diriger vers une autre avancée. Le premier n’a pas été si chaleureusement invité. Considérant qu’au début des années 2000, avec la généralisation du web haut débit, la circulation des jeux vidéo est progressivement passée du physique au numérique. Bien que cela ait causé Steam, GOG, Green Man Gaming, Player Gate et Epic Games Store, la circulation numérique a fini par être une épée à double tranchant :

  • Avantage de pouvoir télécharger des jeux de n’importe où, car tant que vous aviez un compte chez vous. Fini les CD/DVD rayés/défectueux.
  • Lancement rapide des spots et mises à niveau des pilotes.

D’un autre côté, la dépendance aux correctifs en ligne a conduit de nombreux studios de jeux à complètement déserter le principe du lancement de jeux vidéo finis. L’assurance qualité s’est lentement retirée, comme le montre clairement la version actuelle de Battleground 2042, qui a recueilli plus de 88 000 critiques négatives.

Image grâce à Steam.

Résultat de masse : Andromeda, Cyberpunk 2077, Anthem, Fallout 76, No Man’s Sky… d’innombrables titres triple-A ont en fait pris pour approuvé que l’accessibilité en ligne équivaut à un état de sortie inachevé. Plus encore, une infrastructure Web extravagante a abouti à une connexion permanente en tant que type de DRM. Par exemple, Diablo 3, un jeu vidéo principalement pour un seul joueur (SP), a toujours besoin d’une connexion aux serveurs de Blizzard.

Parfois, cette connexion rend le jeu injouable. Avoir des problèmes de latence dans un jeu SP était inhabituel jusque-là. Plus important encore, une autre « innovation » en tant que répercussion de la dépendance en ligne est venue sous la forme de microtransactions et d’un passage extrême de SP à MP. Les 2 allaient de pair.

L’accent mis sur le multijoueur (MP) a considérablement réduit le budget nécessaire à l’avancement, car les joueurs eux-mêmes ont développé l’expérience en interaction avec d’autres joueurs. Pour maintenir les incitations, une vaste sélection de microtransactions et de boîtes à butin a été présentée sur le dessus de MP. En conséquence, on estime qu’en 2022, 65 milliards de dollars seront investis dans des transactions dans le jeu à l’échelle mondiale.

En termes clairs, les joueurs ont montré avec leur portefeuille qu’ils adoraient les microtransactions. Image reproduite avec l’aimable autorisation de Statista.com.

Ce qui nous amène à la prochaine avancée dans le jeu – les microtransactions basées sur la blockchain.

Blockchain Gaming – GameFi – Un mauvais début de relations publiques

Le premier éditeur de jeux vidéo triple-A à intégrer des jetons non fongibles (NFT) a été Ubisoft avec son Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Cependant, les joueurs ont répondu avec un énorme ratio de 96 % d’aversion pour aimer.

Comme l’a révélé le bouton d’aversion de YouTube, les joueurs n’ont pas accepté les efforts NFT d’Ubisoft.

Ubisoft n’a pas été découragé, procédant à la sortie de son marché Quartz NFT et de Digits NFT, qui sont des actifs tokenisés dans le jeu tels que des armes et de l’équipement.

Image grâce à Ubisoft.

La source de la réaction provient d’un gain d’argent excessif. En particulier, ce type de monétisation est attaché à un jeu à prix plein. En revanche, un jeu vidéo comme Halo : Infinite Wars a séparé son SP du MP, ce dernier étant gratuit mais monétisé. Pour identifier la réaction de monétisation NFT, développons d’abord ce qui est gagné en incluant des actifs blockchain dans un jeu.

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Avantages et inconvénients des NFT dans les jeux vidéo

Tout fichier numérique peut être transformé en NFT, qu’il s’agisse d’images fixes, animations, fichiers vidéo, ebooks, fichiers audio ou possessions 3D. Par exemple, Meebits, l’ancêtre de Crypto Punks de Larva Labs, a récemment battu tous les records en réalisant 1,8 milliard de dollars de ventes. Cela seul a poussé janvier au-dessus du précédent pic de volume de transactions NFT en août, à 5,9 milliards de dollars.

Pourquoi les Meebits se vendent-ils comme des petits pains ? Puisqu’ils sont fabriqués en tant que NFT, mais également en tant que voxels 3D complets. Importance, ils peuvent être importés dans des applications logicielles d’animation, des jeux vidéo et des métaverses en tant qu’avatars. Watching Meebits est un autre développement NFT appelé le travail Loot, représentant 346 millions de dollars de ventes récemment.

Les NFT Loot’s Bags incluent des aspects textuels RPG transformables. Image reproduite avec l’aimable autorisation d’OpenSea.

La collection Loot NFT se compose de qualités textuelles que l’on pourrait rencontrer dans n’importe quel RPG de rêve classique : casque, personnel, cape, anneaux, amulettes, etc. Grâce aux générateurs d’applications logicielles, ces attributs textuels dans les « Bags » de butin peuvent être envisagés de plusieurs façons, ce qui constitue lui-même une structure pour les jeux vidéo. Actuellement, les personnages de butin et les explorateurs de butin ont été créés sur la base des NFT des « sacs » de butin.

Les explorateurs Rob sont déballés par le quartier à partir des sacs de butin. Image grâce à OpenSea.

Juste ces 2 exemples, Meebits et Loot, ont accumulé 2,16 milliards de dollars de ventes au cours des 7 derniers jours. Cela nous révèle trois choses :

  • Le besoin de NFT basés sur le jeu est élevé.
  • La demande de collections NFT axées sur la communauté est élevée.
  • La programmabilité et la mise en œuvre des NFT ne sont limitées que par la créativité et peuvent être décentralisées.

Plus important encore, les NFT brisent l’isolement des propriétés du jeu. Qu’il s’agisse de Robux de Roblox ou de V-Bucks de Fortnite, ces propriétés ne peuvent pas être déplacées en dehors du jeu. Bien qu’ils puissent être achetés avec de l’argent fiduciaire, les actifs achetés sont verrouillés sur un compte de jeu et ne peuvent pas être échangés.

D’autre part, les NFT (tout actif dans le jeu, des parcelles de terrain aux skins d’armes ) sont exportables vers les réseaux blockchain et les marchés NFT, pour être échangés contre de la monnaie fiduciaire. C’est le fondement des jeux play-to-earn (P2E) basés sur la blockchain tels qu’Axie Infinity, réalisant une croissance des revenus de 6 500 % au début de 2021.

Avec des milliards en jeu, les guildes play-to-earn sont déjà ciblés par les sociétés de capital-risque. De manière efficace, Axie Infinity a montré que chaque jeu vidéo peut finir par être une mini-économie, les guildes P2E fournissant de l’argent sous forme de NFT pour commencer à jouer sans avoir à débourser des centaines de dollars de leur propre poche.

Le monde de la blockchain est atypique quand on peut dire que le coût d’élevage d’Axie a généré 1,1 milliard de dollars, sans sourciller. Image reproduite avec l’aimable autorisation d’AxieWorld.com.

Tout cela semble excellent pour les affaires, et pour ceux qui souhaitent combiner plaisir et gagner de l’argent, de nombreux joueurs voient cela comme transformer les jeux vidéo en fêtes de broyage. Si un jeu vidéo est développé avec un modèle P2E à l’esprit dès le départ, peut-il vraiment être agréable ?

La seule réponse à cette question concerne la variété de jeux blockchain proposés. Ceux qui combineront efficacement la fabrication avec le jeu vidéo finiront par être populaires. Et ceux qui ne le feront pas cesseront de travailler. Les médias traditionnels présentent fréquemment les préoccupations énergétiques comme un énorme inconvénient pour les possessions basées sur la blockchain.

Enfin, les NFT peuvent rapidement fonctionner comme un véhicule de financement pour de tout nouveaux jeux vidéo indépendants sans conciliateurs. Les développeurs peuvent simplement créer des actifs dans le jeu et les proposer en tant que NFT pour payer le travail. À leur tour, ces détenteurs de NFT peuvent les revendre pour des gains plus importants si le jeu vidéo devient populaire, ou ils peuvent faire des récompenses dans le jeu.

Microsoft Ready To Mainstream Blockchain Gaming ?

Microsoft est sur le point d’acheter Activision Blizzard dans le cadre d’une offre d’une valeur d’environ 68,7 milliards de dollars. L’accord serait la plus grande acquisition jamais réalisée par Microsoft, réalisée entièrement en espèces, en valorisant les actions Activision à 95 $ chacune. Non seulement Microsoft acquerrait les franchises les plus renommées au monde – Diablo, World of Warcraft, Call of Duty – mais Microsoft a présenté l’acquisition comme la construction d’une structure pour son futur métaverse.

« Cette acquisition accélérera le développement de l’organisation de jeu de Microsoft sur mobile, PC, console et cloud et fournira la base du métaverse. »

Compte tenu de l’essor des pièces de monnaie métavers après le changement de marque de Facebook en Meta, les métavers, tels que Decentraland (MANA) ou The Sandbox (SAND), sont devenus associés à des espaces virtuels gamifiés basés sur la blockchain. Au centre de ces zones se trouvent les NFT et les jetons natifs pour chaque blockchain.

Sur la base de l’histoire de Microsoft avec Enjin (ENJ), une plate-forme pour la mise en œuvre de NFT, l’entreprise de 12 ans pourrait être à côté d’être prise en charge par Microsoft. En février 2021, le géant du logiciel a sorti un jeu par navigateur qui récompense les NFT. Ceux-ci ont ensuite été intégrés au serveur MyMetaverse Minecraft pour débloquer des quêtes.

Dans le cadre d’Azure Heroes de Microsoft, Enjin a déployé Azure Area Mystery pour fournir des avantages NFT pour les quêtes éducatives. Image grâce à Enjin.io.

Enjin possède son propre portefeuille non seulement pour stocker et gérer toutes les principales crypto-monnaies, mais également les NFT. Si Microsoft fait le pas, il acquerra un ensemble complet pour blockchain-ifier le portefeuille d’offres de jeux futures d’Activision Blizzard.

Pensez-vous que Steam interdisant les jeux NFT et crypto est plus une question de sauvegarde son propre modèle économique ? Faites-le nous savoir dans les remarques ci-dessous.

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