vendredi, 20 septembre 2024

Des aventures improbables dans de nouveaux mondes, dévoilent des performances financières solides, soutenues par des développements innovants passionnants et des progrès remarquables réalisés lors des récents événements sportifs.

LONDRES–(BUSINESS WIRE)– Souligne

Grâce à une combinaison de technologie de jeu vidéo, de toutes nouvelles capacités d’IA et d’infrastructure de métaverse, le métaverse offre des expériences plus fascinantes, étonnantes et bénéfiques, améliorées par l’économie des créateurs. Par exemple, le sport a pris la tête des investissements et des projets enthousiastes, motivés par le désir des fans existants et nouveaux de bénéficier de contenus uniques et amusants qui leur permettent de consommer leur sport d’une manière unique avec leur communauté, et de permettre aux titulaires de droits de promouvoir leur marque. -des méthodes nouvelles et ingénieuses pour monétiser leur contenu. Après avoir terminé son changement, Improbable clarifie désormais la mission de sa marque en tant que constructeur d’efforts, développant de nouveaux efforts basés sur sa propre innovation de base. L’entreprise s’est réorganisée et compte désormais 3 sites d’activités principaux : Développement de l’innovation du métaverse Avancement du métaverse et des expériences métaversales

  • Création d’un effort de métaverse, soutenu par
  • une branche d’expérimentation, Improbable Labs. Le tout nouveau modèle opérationnel est allégé et vise à améliorer les capacités de l’entreprise à fournir du contenu à grande échelle.
  • Avec déjà 22 événements organisés au cours des 6 mois précédents, l’objectif de l’entreprise est d’organiser près de 300 événements de ce type l’année prochaine. La feuille de route de l’innovation vise à permettre une cadence régulière des événements, soutenue par des ensembles d’outils de création de matériel faciles à utiliser et économiques et des fonctionnalités en libre-service, tous intégrés au réseau M2. Un tout nouvel élément sera révélé prochainement, comprenant des avancées en matière de rendu qui permettent de coupler une innovation improbable à grande échelle avec l’IA générative. L’efficacité monétaire de 2022 est extrêmement solide et répond à l’assistance avec une augmentation de 2,6 x à 78 millions de ₤ de revenus et 131 millions de ₤ d’amélioration des bénéfices.
  • Journée de l’innovation – Plus de détails Organisée le 26 septembre 2023, la journée de développement d’Improbable a offert une mise à jour tactique sur l’entreprise et son efficacité sociale et financière pour 2022. L’équipe de direction a souligné la
  • dynamique dans l’ensemble des activités, y compris une amélioration significative dans le développement des revenus et l’efficacité des revenus nets. Herman Narula, PDG d’Improbable, déclare : « Aujourd’hui, cela montre le chemin parcouru et confirme notre orientation vers le métaverse, mais il reste encore beaucoup à faire pour ce service. Les opportunités sont nombreuses dans les domaines du sport, du divertissement à domicile et de la musique. Notre technologie exclusive a la capacité de porter l’engagement et les expériences des fans à un nouveau niveau et nous rassemblons toujours plus d’utilisateurs enthousiasmés par les toutes nouvelles expériences se déroulant dans le métaverse. Aujourd’hui, nous montrons que nous disposons d’un ensemble fantastique d’éléments supervisés par un groupe passionné et dévoué. , fournissant des chiffres financiers solides. Cela a été suivi d’une présentation sur le changement de l’organisation Improbable

     ; l’IA et la technologie métaverse qui sous-tendent l’entreprise ; la feuille de route à venir pour sa branche entreprises et partenariats et enfin une mise à jour des performances monétaires. Sur le plan financier, l’entreprise a bénéficié d’une croissance des bénéfices de 2,6 fois en 2022, portant le chiffre d’affaires à 78 millions de livres sterling. L’entreprise se rapproche de plus en plus du succès avec une diminution des pertes de 131 millions de livres sterling en 2022 à 19 millions de livres sterling. Dan Odell, directeur financier, déclare : « L’organisation Improbable a considérablement mûri au cours des deux années précédentes et ces chiffres en témoignent. L’accent est désormais mis sur l’industrialisation de ce que nous faisons en nous impliquant dans davantage d’événements avec plus de personnes où il est possible d’augmenter et de monétiser les niveaux d’engagement. L’entreprise a terminé

    2022 avec une trésorerie de 140 millions de livres sterling, signe du soutien qu’elle reçoit de ses actionnaires et de son meilleur profil monétaire. Peter Lipka, directeur de l’exploitation, déclare : « Il est peu probable qu’une entité beaucoup plus puissante, plus légère et plus résistante soit sortie de 2022. Nous devrions tous être ravis pour l’avenir car nous disposons d’une structure fantastique sur laquelle nous appuyer et fournir du matériel à grande échelle.

    L’activité de structure nous verra démarrer, grandir et éventuellement créer un tout nouvel ensemble d’entreprises explorant le métaverse. L’activité principale comprend trois activités uniques : le développement de l’innovation métaverse, la création de mondes et d’expériences métaverse et la structure d’entreprise métaverse. Improbable Labs est le lieu où réside l’innovation imaginative en matière de développement de produits. Les entreprises et les collaborations incluent des travaux fournis pour de grandes marques, comme l’accord actuel avec la Big League Baseball, mais également des projets plus expérimentaux tels que la Success League, un projet d’engagement des fans de football. Il existe des initiatives qu’Improbable cherche à publier ou à entreprendre en tant que leader estimé dans ce domaine, comme sa fonction de groupe fondateur derrière le lancement de The Metaverse Society. Rob Whitehead, directeur des produits, a souligné le développement réalisé par l’entreprise en termes de ses propres développements exclusifs. Sa discussion a montré l’ordre de grandeur des améliorations apportées à la technologie des jeux existants, à tous les niveaux, et la manière dont Improbable résout les défis de la mise en réseau, du rendu, de la simulation, de la voix et du streaming à grande échelle tout en intégrant de nouvelles capacités d’IA générative. Mises à jour supplémentaires sur les activités improbables : Le groupe multijoueur (MPG) travaille actuellement sur plus de 20 tâches importantes. Un certain nombre de ces titres de jeux vidéo arriveront sur le marché cette année, comme Starfield de Bethesda Video Game Studios. Il a été lancé le 6 septembre 2023 et a dépassé les 10 millions de joueurs en 2 semaines, ce qui en fait le plus grand lancement de jeu Bethesda jamais réalisé. Les autres nouvelles versions de jeux en 2023 qui ont été prises en charge par MPG comprennent Mortal Kombat 1 de Netherealms/Warner Bros, Redfall d’Arkane Austin/Bethesda Softworks, Lego 2K Drive de Visual Concepts/jeux vidéo 2K

    , Firewall logiciel Ultra de First Contact Entertainment/Sony Interactive Entertainment. Business Insights, lancé en 2023, développe des jumeaux numériques précis pour examiner les performances des projets d’installations. Le groupe se concentre actuellement sur les chaînes d’approvisionnement, consistant en l’évaluation d’installations de stockage automatisées pour une gamme d’entreprises internationales. Suite à notre amélioration, le service Improbable emploie actuellement environ 650 personnes. Improbable est une start-up britannique qui est en fait à la pointe de la construction de mondes virtuels depuis plus d’une décennie. Nous pensons que le métaverse est une chance pour les quartiers, les entreprises et les marques d’avoir un effet social et économique favorable dans la vie réelle. Aujourd’hui, nous lançons de nouvelles technologies, modèles et collaborations pour nous aventurer encore plus dans des mondes inédits. Contacts press@improbable.io– marineboulot@improbable.io!.?.! Comment réussir la sous-traitance….

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