dimanche, 16 janvier 2022

Le battage médiatique de Metaverse stimule un investissement record de 154 millions de livres sterling dans des entreprises britanniques de réalité virtuelle

Les investisseurs ont investi plus de 150 millions d’euros de capitaux dans des sociétés britanniques de vérité virtuelle (VR) en 2021, ce qui en fait une année record de financement pour le secteur.

Analyse par la bourse institutionnelle La société Arden Partners révèle que l’investissement financier personnel dans les sociétés britanniques de réalité virtuelle a augmenté de 72 % par rapport aux niveaux de 2020.

Il a été renforcé par une augmentation extraordinaire des investissements financiers au quatrième trimestre, les 72 millions de yens levés tout au long de cette durée écrasant le précédent record de ₤ 46m au dernier trimestre de 2018.

Le total des investissements financiers britanniques en réalité virtuelle s’élevait à ₤ 154m en 2021 contre ₤ 90m en 2020.

Selon Arden Partners, le jeu vidéo Le marché devrait enregistrer une croissance rapide sur le long terme grâce à l’intérêt croissant pour le métaverse, le dernier mot à la mode utilisé pour expliquer un futur Internet composé d’un réseau de mondes virtuels et augmentés.

Porté par des géants de la technologie tels que se déplaçant dans l’espace métavers, les entreprises VR ont en fait trouvé restauré int suite au succès mitigé des précédentes innovations en réalité virtuelle.

« Nous avons vu une vague d’entreprises dans cet espace s’appuyer sur les marchés boursiers publics et nous prévoyons que cela se poursuivra », a déclaré Alex DeGroote, directeur de l’étude de recherche à Arden. « Des progrès technologiques substantiels dans la vérité virtuelle et le métaverse jettent les bases de l’avènement de tout nouveaux perturbateurs qui défient Facebook, Apple et qui consacrent beaucoup d’énergie et d’investissements financiers à tirer le meilleur parti des retours potentiels. de l’espace de réalité virtuelle. »

Chaque trimestre en 2020 a battu son record de revenus particulier, les restrictions de séjour à domicile de Covid-19 contribuant à déclencher un développement important de la réalité virtuelle sur le marché des jeux, brisant les revenus , les records d’utilisateurs et de développement.

Arden a déclaré qu’il pensait que la réalité virtuelle était le secteur de marché à la croissance la plus rapide dans l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni, avec des bénéfices qui devraient avoir augmenté de 31,7% en 2021 et devraient augmenter au même même taux au cours des 5 prochaines années.

Avec l’augmentation des activités de fusions et acquisitions au Royaume-Uni, 2021 a été une année efficace pour les débuts publics des sociétés de jeux vidéo. Certains des faits saillants ont été l’acquisition de Sumo Group par Tencent et Codemasters d’EA pour un montant combiné de 2,5 milliards de dollars, l’introduction en bourse de Devolver Digital qui a levé 261 millions de dollars et est devenue la plus grande société américaine par capitalisation boursière à être admise à la Bourse de Londres. , et la deuxième plus grande entreprise à avoir jamais négocié sur objectif et TinyBuild qui a levé ₤ 36m, le marché valorisant l’éditeur et concepteur de jeux vidéo à ₤ 340m sur Admission.

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