vendredi, 19 avril 2024

Le studio de jeux Crypto Cauldron lève 5,5 millions de livres sterling pour devenir « Pixar of Web3 »

Le studio de jeux vidéo crypto basé à Londres Cauldron a en fait levé 6,6 millions de dollars (5,5 millions de livres sterling) car il a l’intention de devenir le « Pixar du Web3 ».

Vidéo Web3 le jeu utilise les technologies de la blockchain dans le cadre de la mécanique de base. Cela peut inclure gagner et investir des crypto-monnaies dans le jeu et utiliser les possessions NFT en tant que produits.

Bien qu’il existe actuellement une variété d’entreprises de jeux informatiques vérifiant les emplois Web3, cela n’a pas encore vraiment disparu dans le monde du jeu vidéo . Les quelques expériences de jeux vidéo blockchain lancées au grand public ont en fait été décrites comme lourdes et affligées de problèmes.

Cauldron, néanmoins, pense pouvoir se démarquer de la concurrence en mettant l’accent sur la narration.

« Un élément important du jeu Web3 est la narration… les gens ne reviennent pas vraiment car il n’y a pas de raison de revenir », a déclaré le créateur et PDG de Cauldron, Mark Warrick TechCrunch.

Suite à la clôture du cycle de financement de démarrage, Cauldron s’occupe du développement de 3 mondes virtuels avec des attraits visuels fantastiques et de science-fiction.

Warrick a déclaré que Web3 concerne « la propriété des biens », qui est la philosophie qui aide à la création de ce que l’entreprise appelle Task Nightshade.

« Si vous ne concevez pas autour de la possession d’une partie d’un univers , alors le divertissement à domicile existant ne peut pas se traduire par cela », a déclaré Warrick.

Le cycle de financement a été dirigé par Cherry Ventures, avec la participation de Cassius, Seedcamp et Playfair.

Le financement de démarrage est intervenu six mois seulement après un cycle de pré-amorçage de 1,4 million de dollars (1,1 million de livres sterling). Les tout nouveaux fonds serviront à employer des créatifs des marchés du jeu et du cinéma pour établir les expériences virtuelles.

« Notre objectif est uniquement de rendre nos mondes plus accessibles aux individus », a déclaré Warrick.

« Nous ne pouvions pas penser à une meilleure méthode pour le faire que par le biais de la zone Web3, car les gens ressentent vraiment le sentiment de vouloir posséder des choses sur Internet et de posséder un peu d’un monde. « 

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