mardi, 23 avril 2024

Machinations.io, basé au Luxembourg, lève 3 millions d’euros mené par Hiro Capital

Machinations.io basée au Luxembourg, une plate-forme basée sur un navigateur pour concevoir, prototyper et transférer game systems, a révélé mercredi avoir levé 3,3 millions de dollars (environ 3 millions d’euros) dans le cadre de son cycle de financement de série A.

Le cycle a été mené par le fonds de capital-risque technologique basé à Londres/Luxembourg Hiro Capital. La société achète des innovateurs britanniques, américains et européens dans les domaines des jeux, de la propriété intellectuelle, de la technologie Metaverse, du Web 3.0, des sports électroniques et du fitness gamifié. Il investit généralement aux stades d’amorçage jusqu’aux étapes de série A et B.

Spike Laurie, partenaire chez Hiro Capital, déclare :  » L’équipe de Machinations.io a forgé un ensemble d’outils qui seront fondamentaux dans l’avenir de la conception de jeux vidéo, à la fois des jeux vidéo centralisés et du Web 3. La possibilité pour tout studio de développement d’utiliser la plate-forme de Machinations pour créer des économies dans le jeu dans un La solution structurée basée sur un navigateur est révolutionnaire. Nous sommes ravis d’aider le groupe Machinations à transmettre sa vision aux développeurs de jeux vidéo du monde entier. »

Anticipez et gardez un œil sur les économies du jeu

Machinations a entrepris de changer la façon dont les studios de développement de jeux stylisent les jeux en améliorant la procédure d’équilibrage des jeux.

Selon l’entreprise, les systèmes de jeu sont vraiment complexes et dynamiques. Les représenter à travers des documents et des fiches statiques de type jeu vidéo est mal adapté. Cela provoque des problèmes de communication avec eux et rend « impossible » de simuler leur résultat sans script personnalisé.

C’est là que Machinations vise à faire la différence.

L’entreprise affirme que sa plate-forme basée sur un navigateur, qui est utilisé par 35 000 spécialistes, permet de développer et d’anticiper les économies et les systèmes du jeu. Développée spécifiquement pour faire face aux difficultés de conception des économies de jeu, la plateforme permet aux concepteurs de jeux d’exprimer des systèmes de jeux vidéo et de réaliser des simulations massives pour obtenir d’innombrables données de progression de jeu.

Les serveurs de Machines peuvent répliquer 100 sessions de gameplay/seconde pour un jeu vidéo de complexité moyenne. De plus, les équipes peuvent élaborer leurs diagrammes en collaboration au moyen de modifications en direct et à l’aide de toutes les fonctionnalités de gestion d’équipe adjacentes. Les critères de conception peuvent ensuite être transmis aux concepteurs pour exécution.

Le groupe central de l’entreprise est composé de Mihai Gheza (PDG), Alin Moldovan (CTO), Dana Gheza (CMO), Radu Craciun ( COO), Vlad Centea (CAO) et Joris Dormans– le développeur original de la structure et de l’outil. Chacun des membres possède une expérience de plus de 10 ans dans leur domaine.

La société affirme qu’elle présente des combinaisons avec des fournisseurs et des marchés de télémétrie populaires, et compte actuellement plus de 400 établissements scolaires qui utilisent Machinations pour former de toutes nouvelles générations de concepteurs de jeux.

L’idée de transformer Machinations en un produit SaaS d’entreprise s’est concrétisée en avril 2018, lorsque l’équipe a été acceptée dans l’accélérateur Fit4Start (Luxembourg). Après avoir terminé le programme le 4 octobre 2018, l’équipe a obtenu un financement global de 150 000 EUR.

Machinations est soutenue par certains des meilleurs VC et anges en Europe. À ce jour, il a clôturé un cycle de pré-amorçage en 2019 dirigé par Seedcamp, et un cycle d’amorçage de 580 000 EUR dirigé par GapMinder, en 2020.

Utilisation du capital

L’entreprise déclare que le produit aidera l’entreprise à investir dans la croissance de sa main-d’œuvre ainsi que dans la création de nouvelles fonctions « efficaces » pour aider davantage sa base d’utilisateurs en croissance rapide à fournir et à gérer des jeux vidéo et des économies bien équilibrés.

Mihai Gheza, co-fondateur et PDG, déclare : « Nous sommes honorés d’être soutenus par des VC aussi réputés et ravis de collaborer à notre vision : un avenir où tous les systèmes, concepteurs et informations parlent le même langage et anticipent collectivement. « 

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