Quell, une société de jeux britannique spécialisée dans les expériences de fitness sur mesure grâce à son ‘ L’appareil d’entraînement connecté d’Impact a récemment clôturé une série A de 10 millions de dollars menée par le géant chinois de la technologie Tencent.
Le cycle a porté le financement total de Quell à 15,6 millions de dollars et a mis en vedette certains de ses investisseurs existants : Khosla Ventures , Heartcore Capital, Social Impact Capital et entrepreneur Ravikant naval.
L’appareil de jeu de Quell est alimenté par des capteurs de mouvement légers et biométriques adaptés à la posture du joueur lorsqu’il lance une multitude de gestes de tout le corps pour terminer chaque entraînement.
Les capteurs sont fixés aux manchons de boxe qui s’enroulent autour des poignets du joueur, tandis que la manette du jeu se détache pour que le joueur puisse bouger chaque main librement, ce qui donne une expérience de fitness complète qui ne compromet pas le gameplay.
Quell affirme qu’un entraînement complet du corps brûlant 600 calories par heure est réalisé dans la routine Impact typique, comparable à la classe de spin de gym typique.
Le facteur de forme compact contraste avec les casques VR encombrants sur le marché, qui ont remporté des éloges pour avoir permis des routines d’exercice.
De plus, le joueur peut choisir parmi plusieurs bandes de résistance qui ajoutent du poids à la séance d’entraînement pour les aider à développer leurs muscles.
L’appareil Impact sera lancé plus tard cette année avec son premier jeu, Shardfall, un jeu de combat animé de shadowboxing qui lance des tas de sauts droits, de course et d’autres sondes liées au cardio pour faire bonne mesure.
Les trackers de fitness intégrés d’Impact peuvent également évaluer les calories brûlées, la fréquence cardiaque et la vitesse, et ajusteront la difficulté du jeu pour offrir un exercice intensif.
Après avoir décroché la série A Kitty, Quell a déclaré qu’il serait en mesure d’« augmenter » le lancement de Shardfall tout en démarrant la production commerciale de l’appareil principal Impact, ayant déjà obtenu 10 000 précommandes de clients. Il s’attend également à se lancer dans des titres de suivi pour sa bibliothèque de jeux Impact.
Ling Ge, représentant européen en chef de Tencent , a commenté : « Tencent est ravi de soutenir Quell alors qu’il cherche à apporter l’avenir du fitness aux consommateurs du monde entier. Jusqu’à présent, les jeux de fitness étaient un secteur sous-développé, offrant soit une excellente expérience de jeu, soit une expérience de fitness, mais jamais les deux.
« L’appareil Quell’s Impact résout ce problème : en refusant de sacrifier le divertissement ou l’exercice, il offre une expérience de fitness à domicile toujours divertissante et exaltante. Nous sommes convaincus que Quell conduira les jeux de fitness au grand public et nous sommes fiers de les soutenir alors qu’ils travaillent à leur lancement mondial cette année. »
Cameron Brookhouse, PDG et co-fondateur de Quell, a ajouté : « The Quell Impact est la première plate-forme de jeu conçue dès le départ pour offrir des entraînements personnalisés de haute intensité où le joueur est le contrôleur.
« Grâce à notre technologie pionnière, nous visons à aider des millions de personnes dans le monde à profiter des bienfaits de l’exercice pour la santé et le bien-être tout en les immergeant dans des mondes où le héros devient plus fort qu’eux. »
« Nous sommes ravis du soutien que nous avons reçu d’une équipe d’investisseurs aussi distinguée et nous sommes impatients de voir bientôt les plus de 10 000 précommandes d’Impact arriver chez les gens. »
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