vendredi, 29 mars 2024

La réalité virtuelle monte dans l’entreprise

Crédit : Dreamstime

La technologie de la réalité virtuelle– un secteur de clientèle émergent depuis longtemps– est sur le point de faire des vagues sur le marché des entreprises au cours des deux prochaines années, selon une nouvelle étude de recherche.

Le cabinet d’analystes IDC prévoit que la valeur internationale globale de trois classifications d’innovation émergentes – casques à vérité augmentée et virtuelle, appareils domestiques intelligents et appareils portables – devrait atteindre 369,6 milliards de dollars d’ici la fin de cet exercice. année et atteindre 524,9 milliards de dollars d’ici la fin de 2025.

En plus de mettre en évidence le mouvement sur le marché des clients, les recherches les plus récentes d’IDC mettent en évidence l’augmentation de l’activité commerciale dans les domaines de la vérité augmentée et de la vérité virtuelle (AR/VR) section.

Dans l’ensemble, sur les trois secteurs examinés par IDC, le matériel de vérité améliorée et virtuelle devrait connaître le développement le plus rapide en valeur au cours des prochaines années, bien qu’à partir d’une base plus faible, avec l’anticipation de tout nouveaux appareils concernant le marché des entreprises établies et en démarrage et un accueil chaleureux parmi les nouveaux utilisateurs. La valeur de l’innovation en réalité augmentée et virtuelle devrait profiter d’un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 67,9 % sur la durée prévue de cinq ans jusqu’en 2025 pour atteindre 18,18 milliards de dollars.

Par En comparaison, la section des maisons intelligentes devrait connaître un TCAC de 10,1% à 400,36 milliards de dollars US, tandis que la section des appareils portables devrait atteindre un TCAC de seulement 9,9% à 106,35 milliards de dollars US sur la même durée.

Ce n’est pas simplement l’intérêt croissant des clients pour les jeux vidéo pour la RA/VR qui pousse la section vers de nouveaux sommets. Selon IDC, les utilisateurs d’entreprise sont en fait passés au-delà des cas d’utilisation exploratoire et pilote et vers des versions plus larges. Bien que l’innovation du casque lui-même soit le site Web de l’utilisation des données et de l’attention, IDC a gardé à l’esprit, le cabinet d’experts a suggéré que l’expérience AR / VR était la plus susceptible d’évoluer de la prise et de la connexion avec du matériel sur un casque à la connexion avec d’autres dispositifs et systèmes pour offrir des expériences fluides au travail et à la maison.

 » Les casques de réalité virtuelle connaissent une forte croissance en 2021 de la part des acheteurs grand public et professionnels « , a déclaré Tom Mainelli, vice-président du groupe de vérité améliorée et virtuelle d’IDC.  » Nous nous attendons à ce que le développement de la réalité virtuelle se poursuive dans le futur à mesure que de plus en plus de cas d’utilisation de clients et d’entreprises se présentent.

 » Aujourd’hui, les casques AR sont principalement axés sur les cas d’utilisation professionnels, mais nous nous préparons pour des casques destinés aux consommateurs. aura du succès dans les dernières années de nos prévisions, car d’importantes entreprises technologiques entreront dans la région avec de nouveaux produits », a-t-il ajouté.

Poussée par Microsoft, avec sa gamme de produits HoloLens, l’innovation AR a pour a longtemps été utilisé pour des cas d’utilisation exploratoires et, de plus en plus, de production sur le marché de l’entreprise. La technologie de la vérité virtuelle ne semble pas avoir occupé exactement le même domaine sur le marché de l’organisation.

Néanmoins, comme précédemment signalés, les cas d’utilisation de la technologie de réalité virtuelle en entreprise restent en réalité apparemment illimités – de l’approfondissement des partenariats et des exercices de formation à l’amélioration de l’engagement des membres du personnel.

Ces cas d’utilisation prennent en compte l’importance compte tenu de la pandémie mondiale et les politiques de travail à domicile qui en ont résulté qui ont mis une pause temporaire sur de nombreuses réunions en face à face.

Bien que les sceptiques puissent remettre en question la préparation de l’innovation pour le lieu de travail, IDC a gardé à l’esprit que « En quelques années seulement, les fournisseurs de matériel VR ont considérablement amélioré leurs casques grâce à des améliorations itératives de l’innovation. »

Plus tôt cette année, un joueur technologique avec une expérience client qui vise maintenant à l’entreprise, Facebook, a fait un jeu de vérité virtuelle pour les utilisateurs de l’organisation.

En août, l’opérateur de plateforme de réseaux sociaux a révélé sa vision de rendre les réunions à distance plus immersives avec l’introduction d’Horizon Workrooms, une application de réalité virtuelle pour la collaboration en équipe.

a présenté Horizon, son espace social de réalité virtuelle accessible via les casques Oculus VR, en 2015. Cette dernière itération, Horizon Workrooms, vise carrément à reproduire les réunions de salle de conférence, avec des collègues représentés sous forme d’avatars animés.

Selon un article de sur Facebook, Horizon Workrooms peut améliorer la communication de groupe et le partenariat, « qu’il s’agisse de se réunir pour réfléchir ou de présenter une idée sur un tableau blanc, de traiter un document, d’entendre les mises à jour de votre équipe, de passer du temps et de socialiser , ou simplement avoir de meilleures conversations qui se diffusent plus naturellement. »

Toute l’actualité en temps réel, est sur L’Entrepreneur

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici