jeudi, 28 mars 2024

Apple et Theia Interactive explorent les technologies biométriques pour les applications VR

L’US Patent and Trademark Workplace (USPTO) a en fait publié une toute nouvelle demande de brevet de gadget à montage sur tête par Apple, qui décrit la biométrie du visage pour la personnalisation.

Le nouveau fichier, trouvé par Patently Apple, décrit en particulier le mécanisme d’alignement d’un ensemble optique de gadgets montables sur la tête comme les lunettes intelligentes.

Ouvrir la voie aux lunettes Apple et aux casques de vérité mixte (MR), le brevet décrit les alignements optimaux des unités de détection dans les appareils à montage sur la tête pour l’enregistrement biométrique.

Les mécanismes d’alignement uniques visent à utiliser toutes les capacités de l’écran d’affichage du composant d’affichage dans les appareils à montage sur la tête, qui ne sont généralement améliorés que partiellement pour l’expérience utilisateur.

Le nouveau brevet mentionne également une variété de capteurs pour le suivi des attributs biométriques liés à la santé et aux mesures d’activité. Ceux-ci incluent la reconnaissance faciale, le suivi des yeux, la détection de l’état d’esprit de l’utilisateur, la détection des émotions de l’utilisateur et la détection de la voix, pour n’en nommer que quelques-uns.

Theia Interactive présente un tout nouvel outil biométrique pour la réalité virtuelle

Baptisé Claria, le nouveau service est un ensemble d’outils de suivi biométrique capables d’examiner et de signaler les réponses physiques d’un individu en réalité virtuelle (VR).

Claria est développé pour fonctionner spécifiquement avec l’édition HP Reverb G2 Omnicept casque et peut suivre 6 actions physiques cruciales via les biocapteurs du casque.

Ce sont le vecteur oculaire, la pupillométrie, la fréquence cardiaque, l’irrégularité de la fréquence cardiaque, la charge cognitive et la saccade.

Une capture d’écran du panneau de contrôle de Claria. Crédit : Theia Interactive.

Selon Theia, le suivi de ces actions physiques aidera les concepteurs de produits et les spécialistes du à proposer des solutions plus centrées sur l’utilisateur.

« Claria élimine l’incertitude liée à la conception d’articles et de projets », a expliqué Bill Fishkin, co- fondateur et PDG de Theia Interactive. « Nous pouvons mettre quelqu’un en réalité virtuelle et savoir exactement ce que l’expérience que nous construisons l’attire, l’excite, voire le submerge, pour arriver à de bien meilleures conceptions grâce à des décisions plus éclairées. »

La bande d’informations biométriques – enregistrées tout au long d’une session de réalité virtuelle peuvent ensuite être lues ou visualisées sous forme de cartes thermiques et de graphiques pour aider les entreprises à prendre des décisions éclairées.

Claria est également compatible avec Unreal Engine et prend en charge les capacités multi-utilisateurs. La solution devrait être lancée commercialement d’ici la fin de 2021.

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