mardi, 5 mars 2024

Copresence établit une nouvelle norme industrielle pour les solutions d’avatar 3D rentables

Copresence, un fournisseur de technologie d’avatar numérique, a révélé aujourd’hui une « avancée substantielle » dans l’équilibre entre qualité, efficacité et coût dans le processus de génération d’avatar. Selon l’entreprise, son développement définit une toute nouvelle exigence pour l’industrie, offrant une valeur inégalée dans le paysage numérique en évolution rapide.

Le marché des avatars numériques a en fait été traditionnellement dominé par des produits haut de gamme et à forte intensité de ressources. des options de grands géants de la technologie ou de simples avatars de style dessin animé. Bien que ces avatars haut de gamme puissent paraître exceptionnels, leur production implique des configurations de caméra extrêmement coûteuses qui ne sont pas disponibles pour le consommateur moyen. Les sujets devront peut-être rester en suspens pendant des heures pour être complètement analysés. D’un autre côté, les avatars les plus simples n’ont pas le niveau de réalisme requis pour produire une similitude vraiment crédible.

Copresence a déclaré que son innovation comble cette lacune en fournissant des avatars photoréalistes qui égalent la qualité des leaders du marché. aux joueurs une partie du temps et des dépenses, en utilisant ceux qui travaillent dans les secteurs du jeu vidéo, du XR/métaverse et de la vidéoconférence, un service simple pour produire des similitudes 3D précises et des jumeaux numériques faciaux.

« Nos marques d’innovation ingénieuses un changement de paradigme dans la génération d’avatars numériques », a déclaré Radek Mackowiak, PDG de Copresence. « Bien que les géants de la technologie aient montré des avatars très détaillés (tels que les avatars Codec de Meta), ceux-ci incluent l’utilisation de configurations de capture complexes et coûteuses qui sont tout simplement inaccessibles pour votre utilisateur quotidien. Avec coprésence, nous sommes en mesure de réaliser des avatars photoréalistes en un rien de temps. en quelques minutes, le tout avec un simple appareil intelligent. et les utilisateurs n’y ont tout simplement pas accès. Zuckerberg lui-même l’a précisé dans son entretien (ci-dessous) avec Lex Fridman plus tôt cette année : « Aujourd’hui, nous avons la capacité de faire des analyses [d’un utilisateur] si vous avez des heures pour en faire une… mais la production de ces analyses en une méthode extrêmement efficace est l’une des dernières pièces dont nous avons encore besoin pour vraiment réussir. »

Zuckerberg a inclus dans l’interview de septembre que l’objectif total des avatars Codec de Meta est d’avoir le L’ensemble de la procédure ne prend que 2 à 3 minutes et ne nécessite qu’un téléphone portable. Apparemment, la solution de coprésence a actuellement atteint ce que le géant technologique Meta visait réellement avec son innovation en matière de production d’avatars.

La clé de la percée de coprésence dépend de sa plate-forme innovante basée sur l’IA, qui permet la génération rapide de avatars numériques premium. En conséquence, la plate-forme de coprésence est de préférence adaptée aux exigences des secteurs du jeu vidéo et de la réalité virtuelle, où la demande d’avatars réalistes mais économiques est croissante.

Mackowiak a ajouté : « Nous nous engageons à démocratisant l’expérience des avatars numériques. Notre solution permet aux utilisateurs et aux concepteurs de produire des représentations numériques réalistes sans les coûts prohibitifs ni les barrières techniques traditionnellement liées à l’innovation des avatars haut de gamme. « 

Copresence a révélé en octobre plus de 6 millions de dollars américains. en financement d’amorçage, que l’entreprise utilisera pour accélérer ses plans de développement ambitieux et, plus encore, l’avancement de son ingénieuse innovation. Plus tôt cette année, copresence a publié la version bêta ouverte de son application éponyme, désormais disponible en téléchargement sur l’App Store d’Apple.

La société présentera son option d’avatar de pointe au CES en janvier. 2024 depuis le pavillon Swisstech situé au parc vénitien Eureka, cabine n° 62833 (niveau 1, hall G). Pour en savoir plus sur coprésence et son innovation en matière de création d’avatars 3D, veuillez visiter le site de l’entreprise.

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