vendredi, 29 mars 2024

GigXR et Elsevier dévoilent des fonctionnalités à distance étendues pour leur application d’anatomie immersive HoloHuman 3D

GigXR, un fournisseur de services de réalité prolongée (XR) pour le mentorat et la formation dirigés par un instructeur, et Elsevier, un éditeur universitaire mondial et fournisseur de la plate-forme d’anatomie humaine 3D4Medical, ont annoncé aujourd’hui l’élargissement des capacités d’apprentissage immersif pour HoloHuman, un application d’anatomie en réalité combinée (MR) qui permet aux formateurs de fournir aux étudiants des environnements d’apprentissage holographiques.

Construit dans le but de simplifier des modèles complexes grâce à la visualisation 3D, HoloHuman aide à approfondir la compréhension de l’anatomie humaine afin de stimuler préparation scientifique pour les situations réelles de diagnostic, d’étude de recherche et de centre de santé, selon GigXR. En utilisant la réalité mixte, qui mélange des éléments physiques et numériques, les stagiaires sont capables de vérifier et de communiquer dans une expérience sensorielle plus immersive dans leur propre environnement et à partir de leurs téléphones portables.

Le les capacités étendues révélées aujourd’hui consistent en :

Une interaction holographique améliorée avec le corps humain simulé permet à HoloHuman de fournir des programmes d’anatomie avec un réalisme immersif consistant en :

  • Vues par zones du corps (comme le thorax), 11 systèmes différents tels que le système respiratoire ou cardiovasculaire, et plus de 4 500 structures appelées et décrites.
  • Vues de plusieurs systèmes anatomiques en même temps, avec la capacité de en superposant simultanément n’importe quel mélange d’entre eux.
  • Accès à des détails détaillés sur chaque composant humain dans la vue holographique.

Avantages pour les instructeurs et les stagiaires pour encourager des cours personnalisés et savoir collectif comprenant :

  • Les instructeurs a peuvent personnaliser la façon dont ils veulent que les modèles apparaissent, puis les conserver en tant que « Phase » qui peut être ouverte tout au long d’une classe.
  • Les formateurs peuvent également personnaliser le texte affiché à côté des dessins sous forme d’étiquettes et les enregistrer également dans les étapes configurées.
  • HoloHuman prend désormais en charge la participation en classe et à distance en même temps en utilisant des casques Microsoft HoloLens et des appareils mobiles (Android et iOS) accédant tous aux mêmes vues au sein d’une session partagée.
  • Tous les individus à la fois régionaux et distants peuvent communiquer via l’application pendant une session HoloHuman active avec des capacités VoIP.
  • Connexion par code QR structurée via un compte système via un navigateur Web ou une application sur un téléphone mobile, y compris la possibilité d’accéder directement au matériel de session précédemment conservé.

Option immersive économique et totalement évolutive y compris :

  • Capacités et assistance à distance pour les téléphones mobiles, permettant à HoloHuman d’accueillir des classes plus importantes sans nuire à l’efficacité de la formation.
  • Rendement des coûts par rapport à des modèles physiques plus coûteux qui se cassent rapidement ou utilisent des cadavres humains qui deviennent de plus en plus difficiles à acquérir, coûteux à conserver et utilisables dès que possible.
  • Réglable en permanence pour répondre à des besoins pédagogiques particuliers et intégrer de toutes nouvelles capacités dans le temps, ce que les modèles physiques et les cadavres n’offrent pas.

« Après avoir construit la plate-forme d’applications logicielles la plus complète pour le rendu de conceptions physiologiques 3D, nous voyons la véritable valeur d’une plate-forme d’apprentissage immersif en réalité mixte en raison du fait qu’elle permet aux instructeurs de partager tout un programme d’anatomie structuré et de rendre les principes visuels,  » a déclaré Niall Johnston, vice-président des ventes chez 3D4Medical d’Elsevier et partenaire de GigXR. « Cela permet de surmonter l’obstacle que les stagiaires ont traditionnellement rencontré en découvrant en 2D tout en se connectant dans un monde en 3D. La découverte de la réalité mixte les prépare tellement mieux à l’application pratique des connaissances et des méthodes. C’est un résultat extrêmement crucial et l’un des lots des raisons pour lesquelles nous aimons nous associer à GigXR pour donner vie à des modèles d’anatomie humaine. »

Commentant sur la façon dont HoloHuman aide à changer les méthodes d’enseignement pour les organisations et les formateurs privés, David King Lassman, PDG de GigXR, a déclaré : « Les stagiaires peuvent désormais interagir en temps réel avec un riche et multidimensionnel conception de la réalité du corps humain, leur permettant d’imaginer et de vérifier les structures et les systèmes physiologiques comme jamais dans le passé. Nous avons créé avec Elsevier une expérience totalement immersive pour former les stagiaires et les professionnels d’une manière qui se sent et semble authentique . C’est un accomplissement incroyable avec une valeur et un potentiel incroyables pour les organisations du monde entier. »

Greg Sullivan, directeur de la réalité mixte chez Microsoft, a gardé à l’esprit : « L’anatomie humaine est incroyablement complexe, mais HoloHuman et les Hololens de Microsoft fonctionnent en tandem, produire une expérience virtualisée et immersive qui est remarquable pour travailler avec des modèles physiques fixes, en raison des détails contextuels supplémentaires fournis et de la capacité des stagiaires à collaborer dans le même espace. »

HoloHuman est disponible aujourd’hui pour les organisations universitaires à exécuter à l’échelle internationale. Pour plus d’informations sur GigXR et son service HoloHuman, cliquez ici.

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