mercredi, 24 avril 2024

NVIDIA et Standford collaborent sur un projet de recherche qui intègre la technologie d’affichage VR dans des lunettes holographiques ultra-minces

NVIDIA a lancé un total de 16 documents d’étude de recherche, ainsi que de nombreuses tâches d’étude de recherche, qui seront affichés à l’écran lors du SIGGRAPH 2022, qui se tiendra du 8 au 11 août à Vancouver, au Canada, et en ligne. Les documents et projets mettent en lumière les dernières collaborations académiques en graphisme et étude de recherche en IA pour permettre des développements dans la production de matériaux, la vérité virtuelle (VR), le rendu en temps réel et la simulation 3D.

Un des projets se concentre sur des lunettes holographiques ultra-minces pour la vérité virtuelle. La plupart des utilisateurs de vérité virtuelle accèdent aux mondes numériques 3D en plaçant sur de grands écrans montés sur la tête, mais NVIDIA déclare que ses chercheurs ont affaire à des options légères qui ressemblent à des lunettes standard.

Un partenariat entre NVIDIA et Stanford Les chercheurs ont en fait intégré l’innovation nécessaire aux images holographiques 3D dans un écran portable de seulement quelques millimètres d’épaisseur, selon la société. L’écran de 2,5 millimètres fait moins de la moitié de la taille des autres écrans VR minces, appelés lentilles pancake, qui utilisent une méthode appelée optique pliée qui ne peut prendre en charge que les images 2D.

NVIDIA a déclaré que les chercheurs avaient atteint cet objectif tâche en abordant la qualité d’affichage et la taille d’affichage comme un problème de calcul, et en co-concevant l’optique avec un algorithme alimenté par l’IA.

Alors que les écrans VR antérieurs nécessitaient une plage entre un grossissement oculaire et un panneau d’écran pour développer un hologramme, ce tout nouveau design utilise un modulateur spatial de lumière, un outil qui peut produire des hologrammes juste devant les yeux de l’utilisateur, sans avoir besoin de cet espace. Des pièces supplémentaires – un guide d’ondes reproduisant la pupille et une lentille de phase géométrique – aident à réduire encore plus l’encombrement du gadget. avec un autre article proposant une toute nouvelle structure d’holographie générée par ordinateur qui améliore la qualité de l’image tout en améliorant l’utilisation de la bande passante. Un troisième article dans ce domaine de l’étude de recherche sur l’écran et la perception, co-écrit avec des scientifiques de l’Université de New York et de l’Université de Princeton, mesure comment la qualité du rendu affecte la vitesse à laquelle les utilisateurs réagissent aux informations à l’écran.

Dans Au total, les 16 articles techniques acceptés à la conférence concernent 14 universités, dont le Dartmouth College, l’Université de Stanford, l’Institut fédéral suisse d’innovation de Lausanne et l’Université de Tel Aviv, et couvrent l’étendue de la recherche graphique, avec des développements dans les outils de développement de matériaux neuronaux. , l’affichage et la perception humaine, les structures mathématiques de l’infographie et le rendu neuronal.

Pour en savoir plus sur les recherches de NVIDIA dans le monde, rendez-vous sur la page Web des études de recherche de l’entreprise.

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