jeudi, 25 avril 2024

Prêt à gérer les données biométriques Metaverse ?

Si ou quand Internet passe au métaverse – quelque chose vers quoi Facebook travaille déjà – la quantité d’informations biométriques créées à partir des utilisateurs pourrait être importante, nécessitant de toutes nouvelles catégories de la sécurité de l’information. Et si la connexion avec le monde virtuel va au-delà de la biométrie existante vers des interfaces utilisateur cérébrales plus directes, cela pourrait fournir de toutes nouvelles catégories de biométrie métaverse, y compris les ondes cérébrales. De tout; qu’est-ce que c’est ?

Qu’est-ce que le métaverse ?

Une rafale de reportages sur l’avancement du métaverse, consistant en une interview de Mark Zuckerberg et l’examen du New York Times « Sont Nous vivons encore dans le multivers ? » suggère que le principe a actuellement une minute.

Le terme « métaverse » a été utilisé pour la première fois dans Snow Crash, un roman de science-fiction de Neal Stephenson de 1992, rapporte The Edge, pour décrire la confluence de la physique, du virtuel et réalités augmentées dans une zone en ligne partagée.

Il y a eu de nombreuses tentatives pour développer des lieux et des mondes virtuels tels que Second Life, mais le métaverse connecterait des paramètres et des espaces virtuels 3D où un utilisateur (ou un avatar ou citoyen) pourraient passer de l’un à l’autre, même en emportant des biens virtuels tels que des vêtements ou des outils d’un espace à un autre.

L’intelligence artificielle pourrait accélérer son développement à mesure que le Web des objets (IoT) offre plus de réal- installations mondiales ainsi que l’énorme puissance de serveur dont il aurait besoin.

L’adoption d’emplacements virtuels partagés semble maintenant se produire, en particulier dans le monde du jeu vidéo. Les jeux en ligne extrêmement multijoueurs relient d’innombrables joueurs, bien qu’ils ne fassent généralement que découvrir l’arène de jeu virtuelle en petits groupes, formant ensemble un « multivers ». Avec suffisamment d’interopérabilité, les scénarios de jeu pourraient voir les joueurs obtenir des composants dans un jeu vidéo ou un monde qui pourraient être compatibles dans d’autres domaines.

Le métaverse éclipse la compréhension actuelle du World Wide Web en apportant une plus grande synchronicité, selon « The Metaverse: The Advancement of a Universal Digital Platform », un rapport de Norton Rose Fulbright. Il permettra à un grand nombre de personnes de collecter simultanément dans des paramètres virtuels.

Les individus auront la possibilité d’effectuer des transactions que ce soit par monnaie fiduciaire, crypto-monnaie, jetons non fongibles (NFT) ou par des moyens encore non identifiés.

Biométrie métaverse

L’interaction de vérité virtuelle existante est accomplie à l’aide de casques et de gants et parfois d’autres unités de détection dans tout le corps.

Celles-ci pourraient actuellement générer des informations sur l’utilisateur au-delà du transfert leur mouvement dans un jeu ou une conférence virtuelle. La démarche, les mouvements oculaires et les réactions physiologiques peuvent tous être suivis.

La numérisation de visages ou d’images pour créer des variations virtuelles d’une similitude avec la réalité peut présenter d’autres risques d’utilisation et d’abus biométriques.

Smartphone les utilisateurs ont peut-être déjà laissé leur téléphone effectuer un scan 3D de leur visage pour produire un mémoji d’eux-mêmes, un emoji animé personnalisé.

Les habitudes des utilisateurs peuvent être suivies à des fins de marketing. Alors que les utilisateurs Web existants donnent des informations sur leurs intérêts en fonction de ce qu’ils recherchent en ligne, dans le métaverse, le suivi peut surveiller ce que les utilisateurs tournent la tête pour regarder et même simplement leurs yeux.

Selon Norton Rose Selon le rapport Fulbright, ce type d’informations biométriques du métaverse classerait une toute nouvelle classification et pourrait ne pas être couvert par l’approbation de commercialisation existante ou les classifications GDPR.

Étant donné la liaison du métaverse à des variétés d’espaces inconnues, il est incertain comment les accords sur les informations des utilisateurs et la biométrie peuvent être partagés ou si une vérification biométrique réelle peut être nécessaire pour qu’un utilisateur passe pratiquement d’un espace à un autre.

La compréhension actuelle de la biométrie pourrait naturellement être éclipsée par les interfaces allant au-delà des visières et des unités de détection externes. Si l’innovation progresse pour implanter cette interface utilisateur (plus) directement avec le cerveau, un tout nouveau type de biométrie métaverse pourrait être développé avec des marqueurs spécifiques au cerveau fournissant la confirmation et l’authentification de l’utilisateur. Le RGPD nécessiterait une mise à niveau.

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