jeudi, 28 mars 2024

XR Immersive Tech s’associe à VictoryXR pour fournir de nouvelles expériences de contenu VR éducatif aux opérateurs LBVR

XR Immersive Tech Inc., un fournisseur d’expériences immersives de réalité virtuelle (VR), vient d’annoncer que sa filiale récemment acquise, Synthesis VR Inc., une distribution de contenu de réalité virtuelle basée sur la localisation (LBVR) et la gestion des installations plate-forme, s’est associée à VictoryXR pour apporter le contenu éducatif de l’entreprise aux opérateurs LBVR du monde entier, accessible via le marché du matériel Synthesis VR.

VictoryXR propose du matériel pédagogique en réalité virtuelle pour les niveaux commençant à la maternelle et jusqu’à la 12e année . Le vaste matériel de réalité virtuelle académique de l’entreprise offre des expériences d’apprentissage en réalité virtuelle dans les domaines de la science, de la littérature, des mathématiques, de l’ingénierie informatique, de l’art, du théâtre et bien plus encore, et permet aux étudiants de faire des sorties virtuelles sur le terrain, de participer à des cours virtuels ou de profiter de sessions immersives ludiques.

A Shabeer Sinnalebbe, responsable des réseaux XR chez Immersive Tech, a précisé : « Alors que les contraintes COVID dans le monde entier commencent à diminuer, nous assistons à une récupération spectaculaire taux de l’industrie du LBVR après deux ans de levée des mandats et des limitations. Les centres de divertissement à domicile VR se sont constamment concentrés sur les jeux vidéo capables d’attirer un large public et de garder leurs zones occupées pendant les heures creuses. »

Sinnalebbe a poursuivi : « Avec la conclusion de l’année Phase de R&D visant à prendre en charge tous les visiocasques (HMD) autonomes/mobiles, Synthesis VR commence à inclure une large gamme d’expériences inédites qui ont été particulièrement développées pour ces HMD autonomes basés sur Android. Avec ce partenariat VictoryXR, nous sommes heureux d’apporter non seulement leur matériel VR sur PC, mais aussi tout le matériel éducatif VictoryXR inclus développé pour les casques autonomes Android. »

Immersive Tech a mentionné que la baisse des dépenses des casques VR sur les quelques années précédentes à la suite des améliorations apportées aux casques autonomes basés sur Android (tels que Meta Quest et HTC Vive Focus 3) déclenchent une augmentation rapide de l’ouverture de centres VR Arcade dans le monde entier, consistant en l’ajout d’attractions touristiques VR aux divertissements Family Home existants L’entreprise pense qu’en fournissant du matériel STEM (sciences, ingénierie de l’innovation et mathématiques) de la maternelle à la 12e année, les opérateurs LBVR peuvent bénéficier de ces expériences de connaissances immersives pour faire venir des étudiants, des mamans et des papas, des tuteurs et des excursions scolaires, élargissant ainsi leur organisation. , en particulier pendant les heures creuses de la journée.

Le PDG de VictoryXR, Steve Grubbs, a déclaré : « Synthesis VR et VictoryXR donneront vie à l’éducation pour les stagiaires qui souhaitent découvrir en s’immergeant dans le gaming. Prendre soin d’apprendre commence par une éducation immersive et c’est ce que cette collaboration apporte à tous les domaines qui utilisent Synthesis VR. »

Tim Bieber, PDG d’Immersive Tech, a ajouté : « Cette collaboration renforce encore plus l’engagement d’Immersive Tech la réalité avec la vérité virtuelle d’une manière qui profite aux opérateurs LBVR et à leurs utilisateurs. Immersive Tech et son équipe sont extrêmement ravis de faire partie de cette procédure visant à rendre l’éducation, la formation et l’apprentissage immersif plus facilement accessibles au monde. »

Pour plus d’informations sur Immersive Tech et sa géolocalisation plateforme de contenu de réalité virtuelle, cliquez ici. Pour en savoir plus sur VictoryXR et son offre éducative de vérité virtuelle, cliquez sur ce lien.

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