samedi, 14 septembre 2024

Activision prévoyait déjà des licenciements « importants » indépendamment de l’acquisition, selon Microsoft

Microsoft a finalisé son acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en octobre, même si la vie sous le nouveau propriétaire a en fait connu un début difficile pour ce dernier. Le mois dernier, Microsoft a révélé qu’il supprimait 1 900 tâches dans l’ensemble de sa division de jeux vidéo, Activision Blizzard, Bethesda et Xbox étant toutes sur le point d’être touchées.

À la suite de l’annonce de licenciements massifs, le La Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis, qui a tenté de bloquer l’acquisition en raison des inquiétudes des concurrents avant son approbation, a soumis un problème à la 9e cour d’appel des États-Unis plus tôt cette semaine, déclarant que les licenciements sont « incohérents ». avec l’idée de Microsoft selon laquelle les deux entreprises fonctionneront de manière indépendante après la fusion ».

En réaction au nouveau problème de la FTC, Microsoft a envoyé une lettre au tribunal (via VGC), dans laquelle elle a effectivement a affirmé que, comme c’est le cas depuis plusieurs mois sur le marché des jeux vidéo, Activision Blizzard avait de toute façon l’intention de procéder à des « réductions considérables », que son accord avec Microsoft ait été conclu ou non.

« Conformément aux tendances plus globales de l’industrie du jeu vidéo, Activision avait déjà l’intention d’éliminer un nombre considérable de tâches tout en continuant à fonctionner comme une entreprise indépendante », a déclaré la société. « La déclaration actuelle ne peut donc pas être entièrement attribuée à la fusion. »

Dans le cadre des licenciements massifs de Microsoft, il est en fait apparu que Blizzard Entertainment avait fini par annuler son jeu de survie inopiné après 6 ans de développement, tandis que il a été récemment rapporté que les développeurs de Call of Task Sledgehammer Games et Crash Bandicoot et le Spyro studio Toys for Bob avaient également publié des parties considérables de leurs albums respectifs. main-d’œuvre.

La vague de licenciements en cours dans l’industrie du jeu vidéo a en fait été dévastatrice. Tout au long de l’année 2023, plus de 6 000 personnes dans l’industrie ont perdu leur emploi, et jusqu’à présent, l’année 2024 a été bien plus destructrice, avec déjà plus de 6 300 suppressions d’emplois, moins de six semaines après le début de l’année. Des licenciements ont été annoncés dans diverses entreprises, notamment Riot Games, Unity, Sega, Behaviour Interactive, Lost Boys Interactive, Black Forest Games, CI Games, Thunderful Group, Visual Concepts et People Can Fly, pour n’en nommer que quelques-unes.

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