mercredi, 29 mai 2024

Avatar : Frontiers of Pandora Title Update 3 apporte des fonctionnalités de qualité de vie et des corrections de bugs

Ubisoft a en fait lancé une toute nouvelle mise à jour majeure pour le titre d’action-aventure en monde ouvert Avatar : Frontiers of Pandora. La mise à niveau, baptisée Title Update 3, est proposée sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, pesant respectivement 9,6 Go, 7,1 Go et 9,4 Go.

Title Update 3 pour Avatar : Frontiers of Pandora apporte une multitude de modifications et de réparations. Certaines des fonctionnalités les plus remarquables de la mise à jour incluent l’ajout de la visée gyroscopique lors de l’utilisation du contrôleur DualSense, la possibilité de masquer les niveaux d’équipement et les mods, et la possibilité d’accéder directement aux produits rangés sur la table d’artisanat, la station de cuisine et le panier du quartier. Pour plus de détails, consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Avatar : Frontiers of Pandora est un titre en monde ouvert basé sur Avatar de James Cameron. franchise cinématographique. Le jeu vidéo met les joueurs dans la peau d’un Na’vi élevé par la faction humaine antagoniste RDA. Après avoir été élevés dans un établissement pendant 15 ans, les joueurs sont ensuite autorisés à parcourir les terres ouvertes de la frontière ouest de Pandore tout en découvrant leurs racines.

Ubisoft a en fait précédemment révélé qu’une foule de post- le contenu de lancement est préparé pour Avatar : Frontiers of Pandora, comprenant deux packs d’histoires majeurs dont la sortie est prévue pour l’été 2024 et l’automne 2024. Avatar : Frontiers of Pandora est disponible sur PS5 , Xbox Series X/S et PC. Jetez un œil à notre revue pour plus d’informations.

AMÉLIORATIONS NOTABLES

  • Inclusion de l’alternative permettant la visée par mouvement avec le contrôleur DualSense.
  • Ajout de nouveaux paramètres de flou de mouvement pour contrôler la force générale.
  • Inclut la possibilité de contrôler le mouvement de la caméra. flou séparément du flou de mouvement des objets.
  • Fourni l’option permettant de masquer le niveau d’équipement et les mods.
  • Les objets rangés peuvent désormais être accessible directement lors de l’utilisation de la table d’artisanat, de la station de cuisine et du panier de quartier.
  • Le défi de combat sur les problèmes moyens et faibles a été rendu plus disponible.
  • Amélioration de la convivialité et de l’introduction de l’outil SID.
  • Amélioration de la navigation Na’vi Sense pour simplifier la recherche de personnages et d’objectifs plus petits.
  • Amélioration de la visibilité des indices d’examen lors de l’utilisation de Na’vi Senses pour faciliter la découverte des idées provenant d’une enquête.
  • Fabriqué ajustements aux appels de renfort ennemis pour qu’il soit beaucoup plus facile d’empêcher le RDA d’appuyer sur l’alarme.
  • Ajustements apportés au gameplay furtif pour faciliter le retour à la furtivité lorsqu’un ennemi s’identifie le joueur.

MONDE ENTIER

  • Amélioration de l’aide à l’objectif pour le fusil d’assaut et le fusil de chasse à petites cibles.
  • Amélioration de la visibilité de la traînée de flèches VFX pour l’arc lourd en cross-country.
  • C’est maintenant le cas. Il est possible de récolter des buissons de bâtons de flèche et des cosses de Dapophet pendant que vous roulez.
  • Augmentation de la vitesse optimale de conduite du cheval de guerre.
  • Vitesse de conduite du cheval de guerre sera désormais affecté par le type de sol, donnant une légère augmentation de vitesse ou de charge.
  • Améliorations de l’animation de conduite de Direhorse.
  • Amélioration de la stabilité de l’intention lorsqu’il est monté.
  • Amélioration de la visée installée avec des arcs.
  • Ajout des réponses de recul du joueur lorsqu’il est installé sur un Direhorse.
  • Amélioration de la stabilité lors du changement d’armes d’humain à Na’vi lorsque vous êtes sur l’Ikran.
  • Amélioration du rangement des armes en boucle animation lorsque le lancement d’une grenade interrompt une animation de saisie rapide ou de récolte.
  • Améliorations de la stabilité pour la natation, la récolte, l’escalade, le saut, la traversée et le mélange arme/locomotion.
  • Amélioration du positionnement du pied du joueur régional sur une surface inégale.
  • Animation coopérative totale des joueurs améliorée.
  • La capacité des pochettes pour l’équipement, les matériaux d’armes et les ingrédients de cuisine a été augmentée de 15.
  • La capacité de stockage a en fait été augmentée de 200 à 250.
  • Amélioration du temps de réaction de plusieurs objets interactifs.
  • Amélioration de l’exposition des piles de butin en débordement.
  • Les piles de butin de débordement ne s’ouvriront plus immédiatement après la connexion aux conteneurs lorsque le stock est complet.
  • Ajout de noms Na’vi supplémentaires pour les animaux et les plantes.
  • Un certain nombre d’améliorations des résultats haptiques tout au long du jeu vidéo.
  • Amélioration des déclencheurs et des timings des scènes de dialogue.
  • Placement élégant de nombreux marqueurs d’objectifs de quête.
  • Problèmes généraux de connexion/déconnexion résolus dans un certain nombre de missions.
  • Améliorations générales de la convivialité de l’interface utilisateur, en plus des améliorations de la qualité de vie liées à l’organisation des produits, au fil d’Ariane des missions et aux raccourcis de navigation.

TECHNIQUE

  • [Toutes les plateformes] Inclusion d’un tout nouveau paramètre graphique « Fog Blur » pour activer/désactiver le flou sur le brouillard volumétrique.
  • [Toutes les plateformes] Correction du flou de mouvement qui était incohérent entre les résolutions.
  • [Toutes les plateformes] Correction d’un problème pouvant entraîner une grave corruption visuelle. en coopération lors de l’utilisation des sens Navi.
  • [Toutes les plateformes] Correction d’un problème du monde, Polyphemus, disparaissant lors de la modification des valeurs FoV.
  • [Toutes les plateformes] Amélioration de la diffusion en continu des défis, réduisant ainsi les craintes de leur apparition.
  • [Toutes les plateformes ] Amélioration des artefacts AMD FidelityFX ™ Super Résolution 3 (FSR3).
  • [Toutes les plates-formes] Correction d’un problème empêchant certains joueurs de se connecter aux solutions en ligne.
  • [Toutes les plateformes] Améliorations générales et réparations de bugs des paniers et conteneurs de produits.
  • [Toutes les plateformes ] Amélioration des problèmes d’écrêtage et de scintillement des PNJ.
  • [PC/PS5] Ajout de l’option permettant d’activer la visée par mouvement avec le contrôleur DualSense.
  • [Xbox Series S/X] Artefacts/scintillements FSR3 améliorés.
  • [Xbox Series S/X, PS5] Ajout d’un option de flou de mouvement pour le mode graphique « Performance ».
  • [PC] Correction des artefacts FSR3 sur l’interface utilisateur lorsque la génération d’images était activée.
  • [PC] Streaming de texture amélioré pour minimiser le bégaiement des images.
  • [PC] Benchmark : suivi FPS réparé lors de l’utilisation du cadre FSR3 génération.
  • [PC] Benchmark : correction du suivi du processeur signalant une faible utilisation du processeur sous Windows 10.
  • [PC] Benchmark : ajout d’informations supplémentaires au fichier de résultats généré.
  • [PC] Standard : ajout d’un tout nouveau choix de ligne de commande -benchmark_preset pour activer le chargement de paramètres graphiques personnalisés pour les exécutions de référence. Les fichiers préprogrammés sont renseignés à partir du dossier « Documents/Mes Jeux/AFOP ». Un fichier prédéfini peut être produit en copiant et en ré-étiquetant le fichier ‘graphic settings.cfg’.
  • [PC] Amélioration de la qualité de l’haptique de secours lors de la lecture du jeu vidéo avec un contrôleur DualSense lié via Bluetooth. Veuillez garder à l’esprit que l’expérience haptique haute définition est disponible sur PC uniquement lorsque le contrôleur DualSense utilise la connexion USB.
  • [Luna] Problème résolu où les obstacles n’étaient pas proposés dans Ubisoft Link.
  • [Luna/GeforceNow] Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de l’avertissement d’installation du disque dur au démarrage.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [anglais uniquement] Menu narratif mis à jour pour lire les quêtes et les didacticiels et la plupart des alertes HUD.
  • Inclut le choix de « Tout marquer comme lu » dans le menu Système et lors du survol d’onglets de menu particuliers (Personnage, Quêtes, etc.) pour tout effacer Marqueurs « Nouveaux » existants.
  • Inclusion de la possibilité d’épingler les types de matériaux de fabrication manquants à partir de l’écran d’assemblage de fabrication.
  • Inclusion des buffs et des compétences dans l’affichage des variétés de statistiques lors de la vérification des plantes ou de la consultation des entrées du Guide du chasseur.
  • Offrait une alternative pour dissimuler les niveaux d’équipement et les mods.
  • Simplification des classifications des boutiques des fournisseurs (« Armure de tête », « Mods Long Bow », etc. Les catégories sont désormais « Équipement », « Défense », « Produits », etc.).
  • L’équipement et les modules d’équipement pour la tête et les membres peuvent désormais être visuellement masqués via le menu Cosmétique.
  • Les objets rangés sont désormais accessibles directement lorsque vous utilisez la table d’artisanat, la station de cuisine et le panier de quartier.
  • Les armes peuvent désormais être préparées directement sur la roue des armes à l’aide d’un bouton trouvé à temps dans leur écran d’arme particulier.
  • Inclusion des noms de munitions lors de l’échange de munitions via la roue d’arme.
  • Ajout d’informations sur les munitions à l’écran de leur arme respective.
  • Ajout de l’heure de la journée dans le texte d’invite lors de la connexion au Fire Pit pour passer le temps.

ÉQUILIBRAGE

  • Modification de nombreuses difficultés de pointe pour rendre les capacités Apex plus facilement disponibles :
    • La difficulté de pointe pour l’arbre Survivant a désormais besoin de joueurs pour effectuer une mise à mort soignée uniquement sur un Viperwolf sauvage (auparavant, il fallait également tuer proprement un Thanator).
    • Le défi Apex pour l’arbre Cavalier a désormais besoin de joueurs. pour effectuer un Flying Takedown sur un Scorpion (auparavant, il fallait également un Flying Takedown sur un Samson).
    • La difficulté Apex pour l’arbre Hunter nécessite désormais que les joueurs effectuent un Flying Takedown sur un Scorpion. tuer un Echo Stalker (auparavant, il fallait également tuer une panthère masquée).
  • Amélioration du chemin vers le QG de la résistance pour qu’il soit beaucoup plus facile à découvrir.
  • Sens Na’vi améliorés rendant les objectifs et les idées de mission plus simples à identifier.
  • Création de la structure qui contient le Medkit dont vous avez besoin pour trouver Alma beaucoup plus facile à trouver en ajoutant des lumières stroboscopiques rouges, en supprimant certains des grands arbres et en ajoutant des lumières le long du chemin menant à la structure.
  • Ajout de plus de Dapophets près du bâtiment qui contient le kit médical, afin que les joueurs puissent retrouver de la santé après le combat.
  • Ajout d’un éclairage supplémentaire à Alma et Teylan dans le QG de la Résistance afin qu’ils sont beaucoup plus faciles à trouver pour le joueur.
  • Combat amélioré dans les avant-postes RDA et autres combats en ajustant le temps nécessaire aux unités adverses pour alerter les autres systèmes de l’existence des Na’vi :
    • Réduction du temps nécessaire à un système adverse pour alerter le reste des unités voisines de la présence du joueur.
    • Inclus plus de temps avant qu’une unité ennemie commence à nécessiter du soutien.
    • Augmentation du temps nécessaire à une unité ennemie pour finir par appeler du soutien, de 8 à 10 secondes.
    • Infliger des dégâts à une unité adverse appelant des renforts perturbera désormais l’appel.
    • Un seul système adverse peut nécessiter des soutiens à un moment donné.
    • Les systèmes attendront plus longtemps après un effort interrompu pour appeler des renforts avant d’en commencer un tout nouveau.
  • Augmentation de la taille de la hitbox des points faibles de ventilation des combinaisons AMP afin qu’ils soient plus faciles à toucher tout en restant furtifs.
  • Diminution de la force de combat contre l’AMP Grenadier systèmes :
    • Modification de la distance maximale à laquelle l’AMP Grenadier pouvait lutter contre la dernière position connue du joueur.
    • Augmentation du temps entre volées de grenades tirées par l’AMP Grenadier.
    • Réduit pendant la durée, l’AMP Grenadier continuera à tirer des volées de grenades sur la dernière position reconnue du joueur après sa défaite. vue d’eux.
  • Modification de la précision des unités ennemies lorsque le joueur se déplace rapidement, avec un impact beaucoup plus évident sur les premières unités du jeu vidéo pour problème diminué.
  • Un chronomètre plus long pour la « ceinture de sécurité » évite au joueur de mourir rapidement lorsqu’il subit une grande quantité de dégâts de la part de PNJ à peu près au même niveau de puissance.

QUÊTES PRIMAIRES ET MISSIONS SECONDAIRES

  • [Mission principale — Pandora] Ajout de plus de buissons de flèches près de la station de maintien.
  • [Quête principale — Inviter à la Résistance] Le timing des fenêtres contextuelles des guides a été affiné.
  • [Mission principale– Inviter à la Résistance] Ajout de plus de marqueurs d’objectifs de mission pour le chemin vers le RHQ.
  • [Mission principale- – Bienvenue dans la Résistance] Correction d’un problème lié aux changements météorologiques imprévus après une sauvegarde/un chargement.
  • [Mission principale — Bienvenue dans la Résistance] Réduction du problème à Écho de la tour pneumatique.
  • [Mission principale – Finition par être] Correction d’un problème où le joueur apparaissait dans la mauvaise zone après une sauvegarde/un chargement.
  • [Mission principale – Finir par être] Correction d’un problème où Alma et Hajir pouvaient être vus debout après une sauvegarde/un chargement.
  • [Quête principale– Devenir] Correction d’un souci où la mission devenait visible trop tôt.
  • [Mission principale– La bénédiction d’Eywa] Correction d’un problème où la mission ne s’améliorait pas si le joueur s’éloignait pendant que Nefika parlait avec lui.
  • [Quête principale — La véritable bénédiction d’Eywa] Correction d’un problème où Nefika pouvait être vu se téléporter vers la table de fabrication.
  • [Mission principale — The Missing Out On Hunter] Le chemin olfactif de Zomey est désormais celui d’un animal blessé et non hostile.
  • [Quête principale – Le chasseur disparu] Correction de problèmes empêchant Zomey de disparaître efficacement.
  • [Quête principale – L’Œil d’Eywa] Correction d’un problème visuel avec Etuwa passant par la caméra électronique du joueur tout au long d’une discussion.
  • [Mission principale – Ceux qui nous guident] Correction d’un problème qui empêchait de progresser dans la quête si un joueur coopératif arrivait sur Storytellers Stone.
  • [Quête principale – Repousser] Correction d’un problème où la quête ne se terminait pas et aucun nouvel objectif n’était affiché si vous partiez rapidement en voyage après la dernière cinématique.
  • [Quête principale – Le clan errant] Correction d’un problème où il était possible de quitter rapidement le QG de la Résistance avant la cinématique.
  • [Quête principale Quête – Le Lodge] Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver bloqué hors de l’installation de stockage du Pavillon de chasse s’il s’éloignait rapidement après avoir tiré le levier.
  • [Principal Quête – Le Lodge] Correction d’une collision d’accessoires d’arme dans le Pavillon de chasse.
  • [Mission principale – La Gorge des pleurs] Correction d’un problème où un joueur coopératif pourraient être empêchés de terminer toutes les peintures de mémoire dans leur propre jeu vidéo s’ils terminaient « The Weeping Gorge » en coopération et apportaient des progrès.
  • [Principal Mission– Shadows Of The Past] Correction d’un problème où l’appel avec Nor commençait avant de quitter The Haven.
  • [Quête principale– Shadows Of The Past] Correction d’un problème où le joueur pouvait être exclu de The Haven s’il terminait « Shadows of the Past » en coopération.
  • [Mission principale– A Nouveau plan] Correction d’un problème avec un point de génération mal placé.
  • [Quête principale — Un nouveau plan] Correction d’un problème avec So’lek s’enclenchant dans un autre plan. direction pendant qu’il se promène au cours de cette mission.
  • [Mission principale – Dans le brouillard] Transitions soignées vers les cinématiques.
  • [Mission principale– Une tempête lointaine] Réduit quelque peu les problèmes au niveau de la partie « défense ».
  • [Mission principale– La dernière Strike] Un peu diminué la difficulté sur la scène « embuscade ».
  • [Quête principale– La dernière frappe] Diminution du rayon des surtensions déclenchées par le Mercer. Protégez les grenades de l’unité AMP afin qu’elles soient plus simples à éviter.
  • [Quête secondaire – Le chasseur méconnu] La commande d’enquête du PNJ a contribué à « Le chasseur méconnu » pour réparer le PNJ comportement.
  • [Mission secondaire — Contributions du clan] Correction d’un problème qui faisait que les Kin restaient immobiles dans certains cas lorsqu’une mission « Quartier Zeswa » était active.
  • [Mission secondaire — Contributions du clan] Correction d’un problème qui faisait que Kin restait dans certains cas immobile lorsqu’une mission « Quartier Zeswa » était active.
  • [Mission secondaire — Contributions du clan] Correction d’un problème qui faisait que Kin restait dans certains cas immobile lorsqu’une mission « Quartier Zeswa » était active.
  • [Mission secondaire — Contributions du clan] Correction d’un problème qui faisait que Kin restait dans certains cas immobile lorsqu’une mission « Quartier Zeswa » était active.
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  • [Mission secondaire – Contributions de clan] Correction d’un problème où les missions de « Contribution de clan » qui pourraient être terminées n’apparaissaient pas correctement sur la carte.
  • [Mission secondaire – Objets perdus et retrouvés] Correction d’un problème où la quête ne pouvait pas être terminée si le joueur décédait et réessayait.
  • [Ubisoft Connect Quest– Master Chef] Amélioration de la réussite du défi à 35 spécialités culinaires. Cette difficulté peut être complétée avec un tout nouveau personnage, une nouvelle sauvegarde ou avec des personnages existants possédant moins de 35 plats spécialisés.

RÉPARATIONS DE BUG SUPPLÉMENTAIRES

  • Correction de l’AMP Grenadier qui ne jouait aucune animation de recul lors du tir avec son pistolet.
  • Correction de l’arme de l’exosuit de combat qui ne jouait pas étant toujours aligné avec la trace de la balle lorsqu’elle tire sur une cible.
  • Correction de la ceinture de munitions de la combinaison AMP qui se retirait de son corps lors de la libération de l’unité volante Wyvern.
  • Correction de la ceinture de munitions de la combinaison AMP qui se retirait de son corps lors de la libération de l’unité volante Wyvern.
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  • Correction d’un problème visuel avec les motifs des éléments récoltables supérieurs et élégants étant sombres, ils sont maintenant brillants et colorés.
  • Correction de plusieurs éléments récoltables couleur modifiée lorsque vous les avez attrapés.
  • Correction de plusieurs récolteables afin qu’ils apparaissent régulièrement selon les informations du Guide du chasseur :
    • Pluie plus rare Le chardon peut désormais être découvert tout en haut de la Grande Défense.
    • Des écorces courbées par le vent, plus rares, peuvent désormais être trouvées dans tous les biomes de la steppe pourpre.
    • Des roseaux du coucher du soleil plus rares peuvent désormais être trouvés sur toute la longueur du ruisseau de Doula.
    • Une ruche forestière plus rare peut désormais être trouvée dans toutes les grottes de la forêt de Kinglor.
    • Des mousses plus rares peuvent désormais être trouvées dans toute l’eau du Dyer’s Bowl.
    • Le bel arbre Dawnsheen peut désormais être trouvé. communément découvert dans le biome de Boulderlands.
  • Correction de l’exosuit de combat lorsqu’il commençait à mitrailler autour du joueur et à tirer, mais il ne pouvait pas le frapper. si le joueur calait.
  • Correction du dialogue du système RDA de l’adversaire qui criait « Je prends feu ! » lorsque le joueur ne leur tire pas dessus.
  • Correction des informations du jeu ne s’affichant pas dans des conditions spécifiques dans le menu.
  • Réparation de bugs généraux, y compris de nombreux problèmes de LOD, propriétés de dérive, problèmes d’écrêtage, joueurs tombant sous terre ou restant coincés.
  • Réparation de la grenade qui était lancée par erreur lorsque le joueur tentait de fabriquer flèches.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’équiper ses armes sur le Direhorse après avoir collecté des bâtons.
  • Correction de la ceinture de munitions sur les unités AMP Suit tout au long de la mise en œuvre de Wyvern.
  • Réparation de l’animation pour le tir de l’AMP Suit Light pour l’aligner sur l’impact du traceur.
  • Correction des projectiles flottants/déconnectés lors du changement de type de munitions Brief Bow lorsque vous êtes monté.
  • Correction de la désynchronisation de l’arme lors du rangement plusieurs fois de suite pendant l’installation.
  • Correction de l’échange de région d’arme lorsque vous êtes monté.
  • Correction de l’écart de posture de l’arc lourd lors du passage de la charge à complètement tirée une fois installé.
  • Correction de l’anomalie de rotation du module avant du Multitool lors de la transition vers et depuis le gameplay du signal Chaud/Froid.
  • Réparation du problème où un troisième individu/co -op gamer peut être vu tenant le Brief Bow de manière incorrecte tout au long d’une diapositive.
  • Réparation de l’écart de pose et des problèmes de déplacement observés lors de l’équipement du lance-lance en position accroupie (coopérative).
  • Correction d’un problème où les flèches de tir ne répondaient plus lorsque le choix « Basculer pour utiliser le feu » était activé et que le joueur appuyait rapidement sur le secret de tir.
  • Correction d’un problème où le fait d’appuyer sur la touche SID en même temps que de relever la roue de l’arme équipait parfois l’outil multifonction et, immédiatement après, revenait à l’arme précédemment équipée.
  • Réparation de nombreux problèmes où l’avion Samson était endommagé avant la fin de la sortie des PNJ.
  • Correction de plusieurs problèmes où l’avion Samson croisait les accessoires tout au long de la mise en œuvre.
  • Correction de problèmes qui empêchaient les joueurs de progresser dans la quête s’ils s’éloignaient rapidement après un décès.

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