samedi, 20 avril 2024

Back 4 Blood December Update apporte une campagne hors ligne avec une progression, des ajustements de difficulté et bien plus encore

Le concepteur Turtle Rock Studios propose une nouvelle mise à jour gratuite majeure pour Back 4 Blood demain, et il produira toute une série de nouveaux changements et ajouts à l’expérience, de nombreux ce sont des choses que les joueurs ont en fait demandées depuis le lancement du jeu vidéo en octobre.

L’un des plus gros problèmes avec Back 4 Blood était que jouer au jeu en solo n’était pas C’est vraiment un choix faisable, étant donné que la progression était bloquée pour ceux qui jouaient au jeu hors ligne. Turtle Rock avait précédemment déclaré qu’il recherchait des méthodes pour résoudre le problème, et ces correctifs arriveront enfin avec cette mise à jour, avec l’ajout d’une campagne hors ligne avec la progression activée.

Une nouvelle heure- Une ligne d’approvisionnement limitée a également été incluse, ainsi qu’un tout nouveau type de carte et de nouvelles cartes. Un autre tout nouvel ajout est une occasion saisonnière de vacances, qui comprend des décorations de vacances pour Fore Hope et le champ de tir, et des produits cosmétiques à débloquer tels que des skins de personnages et d’armes, des symboles et des sprays.

Plus important encore, cette mise à niveau fait également un grand nombre d’ajustements aux problèmes du jeu. Turtle Rock avait précédemment admis que Back 4 Blood s’était avéré beaucoup plus difficile que prévu, et avec cette toute nouvelle mise à jour, le concepteur souhaite réduire la disparité entre les problèmes afin qu’elle ne soit pas aussi drastique d’une plongée allant de recrue à vétéran en passant par le mal de tête. Cela inclut divers passionnés, des debuffs, des changements de génération, des ajustements d’IA et bien plus encore.

Vous pouvez jeter un œil à une sélection de correctifs à garder à l’esprit ci-dessous, ou à la liste complète par ici .

Back 4 Blood est proposé sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC.

NOTES DE MISE À JOUR :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS :

  • Campagne hors ligne avec développement
  • Nouvelles lignes d’approvisionnement – Marchands itinérants
    • Piste limitée dans le temps incluse qui fournit de tout nouveaux déblocages pour dépenser du ravitaillement Points sur
  • Nouveau type de carte – Graver des cartes
    • Nouveau type de carte inclus qui est facilement disponible via les lignes d’approvisionnement des marchands itinérants
    • Ce type de carte peut être joué dans chaque Saferoom pour acquérir des impacts à court terme comme une récupération instantanée, des augmentations de devises, des résistances croissantes, et plus encore
  • Occasion saisonnière de vacances
  • Des décors de vacances ajoutés à Fort Hope et au champ de tir
  • Des skins de personnages saisonniers, des skins d’armes, des emblèmes et des sprays inclus
  • Nouvelles cartes (non gravées)
    • Clip ceinture — Boost Quickslot Inventaire par 1
    • Ceinture d’énergie – Augmentez l’inventaire Quickslot par 2. -10 % de dégâts infligés
    • Ceintures à outils — Augmentez l’inventaire des emplacements rapides du groupe de 1
  • Zone d’entraînement Ridden ajoutée à Fort Hope
    • L’alternative a contribué à jouer en tant que Ridden à Fort Intend pour s’entraîner au combat et explorer les capacités de mutation
  • Les robots qui accompagnent le joueur dans Solo Project sont aléatoires
  • Améliorations ultra-larges
  • Le suivi des statistiques est désormais activé dans la formation
  • Correction d’un bug important : correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de reproduire les éléments utilitaires incriminés
  • Correction de bug notable : correction d’une utilisation qui permettait aux joueurs de choisir des doublons au lieu d’une seule carte
  • PROJET :

    Mises à jour de l’équilibre– Spécifique à la difficulté :

      • Note du concepteur : parmi nos objectifs, ce patch est de réduire la disparité entre les différentes difficultés il n’y a donc pas autant de plongée d’employé à vétéran à problème.
      • Recruter :
        • Résistance aux dégâts de base du joueur augmentée à 25 % (au lieu de 20 %)
        • Continuer l’avantage de la devise augmenté à 300 (au lieu de 250)
        • Récompense Continuer les soins augmentée à 75 (au lieu de 25)
        • L’offre de bonus de récupération continue des blessures a été augmentée à 25 (au lieu de 20)
      • Vétéran :
        • Remise à l’échelle des valeurs de tir ami
        • Les dormeurs n’appellent plus les foules
        • Dégâts de base du joueur augmentés à 120% (au lieu de 100%)
        • Santé de base du joueur augmenté à 115 (au lieu de 100)
        • La capacité en munitions de la base de jeu a augmenté de 120 % (au lieu de 100 %)
        • Le traumatisme guérit par coffre-fort 5 (au lieu de 0)
        • Récompense en devise continue augmentée à 200 (au lieu de 150)
        • Récompense Continuer les soins augmentée à 25 (au lieu de 15)
        • Armoire de traitement d’urgence à usage gratuit augmenté à 2 (au lieu de 1)
      • Cauchemar :
        • Valeurs de tir ami redimensionnées
        • Utilisation totalement gratuite de l’armoire de traitement d’urgence augmentée à 1 (au lieu de 0)
        • Dégâts uniques de Ridden réduits de 35 % (au lieu de 75 %)
        • Dégâts typiques réduits de 50 % (au lieu de 100 %)
        • Maux de tête traumatisme supplémentaire de l’incap diminué à 5 (au lieu de 10)
        • Réduire la résistance aux trébuchements sur les cauchemars de 25 % (au lieu de 40 %)
        • Diminution du bonus de santé Cauchemar Unique à 7,5 % (au lieu de 15 %)
        • Récompense en devise continue augmentée à 100 (au lieu de 0)
        • L’avantage de Continuer de guérir est passé à 10 (au lieu de 0)
        • L’avantage de Continuer à récupérer après un traumatisme est passé à 5 (au lieu de 0)
        • L’offre de bonus du tirage de la carte Continue augmentée à 1 (au lieu de 0)
        • Le bonus de munitions continue est passé à 15 % (au lieu de 0)
        • Bonus incap réduit au minimum à 7 (au lieu de 10)

    Générer des mises à jour :

    • À travers des foules sans fin et vice-versa -à dos hordes, tous les Horde Special Ridden sont limités à 2 d’un type offert et un maximum de 4
    • Inclus un temps de recharge Horde Unique Ridden
      • Remarque du concepteur : cela permet d’éviter le doublement de Special Ridden lorsque plusieurs hordes sont déclenchées.
    • Hordes chronométrées faites pour avoir un temps de reprise minimum plus long de 60 secondes (au lieu de 30) à l’exception des événements personnalisés.
      • Remarque du développeur : si vous avez activé une foule tout en ayant une horde chronométrée, cela Il était possible que la foule chronométrée se déclenche trop tôt après la foule préliminaire.
    • Le nombre maximum de courses uniques en itinérance est désormais de 4 (au lieu de 6)
      • Remarque pour les développeurs : Limitations que le potentiel des Special Ridden compte dans certaines circonstances.
    • Opportunités réduites pour tous Variantes de Tallboy sur Vétéran et Problème problèmes
    • L’augmentation de la distance minimale de génération de Roaming Special Ridden à 30m (au lieu de 20m)
    • Augmentation de la portée minimale de génération de Wander Special Ridden à 10 m (au lieu de 5 m)

    Mises à jour de l’IA chevauchée :

    • Blighted Ridden n’inflige plus de dégâts instantanés lorsqu’ils meurent
    • La défense d’Unique Ridden contre la pénétration des balles dans les points faibles a en fait été réduite
    • Les dormeurs se connecteront plus correctement avec leurs cibles
    • Les boîtes frappées de Tallboy & Bruiser sont plus précises et leurs points faibles sont plus simples à frapper
      • Remarque pour les développeurs : nous avons rangé les hitbox du Tallboy pour les rendre plus simples à toucher. Il doit désormais être possible de toucher leur point faible par l’avant si vous disposez d’une arme précise.
    • Note développeur : la liste ci-dessous change rendent leurs attaques un peu plus flexibles pour esquiver.
      • Le rayon de dégâts des attaques aériennes de Tallboy & Bruiser a été réduit à 200 systèmes (au lieu de 250)
      • Les Tallboys ont moins de capacité à tourner tout au long d’une traversée en rafale
      • Diminution de la plage d’attache du Crusher pour une attaque de capture sur 200 systèmes (au lieu de 300)
      • La variété effective de Retch en mètres a été réduite à 22 (au lieu de 25), le temps de suivi et d’accélération s’est habitué à mieux fonctionner
      • Retch tournera un peu plus lentement et suivra la cible pendant un peu plus longtemps tout au long de l’attaque de vomi (2,25 secondes au lieu de 1,6)
      • Le jet de projectile Retch commence maintenant à une vitesse inférieure (75 % du maximum au lieu de 90 % du maximum) et augmente à la vitesse maximale sur une plus longue période de temps (0,75 seconde au lieu de 0,4 seconde)
    • Le rayon de surtension de l’Exploder est désormais perceptible par le joueur Ridden

    • Remarque du développeur : avec les modifications suivantes, la capacité du Hocker ne devrait pas être autant utilisée, doit être plus facile à esquiver, et vous ne devriez pas subir autant de dégâts si une attaque atterrissait.
      • Vitesse du projectile Hocker pin abaissée à 2500 (au lieu de 3500)
      • La goupille de hockey manquée pendant le temps de recharge a augmenté à 8 secondes (au lieu de 0)
      • Le temps de recharge de la goupille de hockey a été augmenté à 8 secondes (au lieu de 2)
      • Dégâts initiaux du Hocker réduits à 5 (au lieu de 10)
      • Dégâts du Hocker au fil du temps augmentés à 3 (au lieu de 2)
    • La santé des sorcières a été réduite à 7 500 (8 200 )
    • Le multiplicateur de points de vulnérabilité des sorcières a été augmenté à 2,25 (au lieu de 2)
    • Le temps de recharge du projectile Stinger lorsqu’il est posé a augmenté
      • Remarque du développeur : lorsque le Stinger a été posé, il n’y avait pas de temps de recharge sur son projectile elle a donc pu attaquer rapidement les nettoyeurs .

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