Le jeu de tir multijoueur HYENAS était en développement chez Overall War et Alien: Isolation studio Imaginative Assembly depuis un certain temps, et Sega le positionnait clairement comme un titre majeur dans sa gamme de titres à venir. En septembre, cependant, l’entreprise a révélé que le jeu avait été annulé, provoquant des licenciements chez Creative Assembly. Aujourd’hui, suite à l’annulation de HYENAS , l’entreprise japonaise déclare que Creative Assembly se concentrera à nouveau sur le développement des jeux de stratégie.
Tout au long des récents résultats trimestriels de Sega Sammy appel, le PDG Haruki Satomi a abordé le sujet de l’annulation du jeu de tir et a indiqué que Creative Assembly – un studio qui a généralement une expertise dans les jeux vidéo de stratégie hors ligne et en temps réel – n’était pas en mesure de passer de manière convaincante à la gestion des jeux vidéo. avec un jeu de tir multijoueur en direct. Désormais, suite à l’annulation de HYENAS , Satomi déclare que Creative Assembly (et d’autres studios Sega) se concentreront à nouveau sur leurs points forts.
« Chaque studio a ses propres points forts et ses points faibles. points, mais les vents bénéfiques du début de la pandémie de COVID-19, associés à la forte efficacité de chaque titre, nous ont amenés à adopter une méthode pour accélérer davantage, même dans des endroits où ces studios n’ont pas encore essayé de se développer davantage, » Satomi déclaré (transcription via VGC). « Néanmoins, certains studios ont réussi et d’autres non, nous avons donc choisi de nous concentrer une fois de plus sur les points forts de chaque studio.
« Pour faire simple, Imaginative Assembly était bon dans les jeux vidéo hors ligne dans le genre RTS, mais ils ont surmonté la difficulté de créer HYENAS, un jeu en ligne dans la catégorie FPS.
« Cependant, même si le jeu vidéo en lui-même était excellent, nous avons choisi d’annuler le développement de HYENAS parce que nous ne pensions pas qu’il atteindrait une qualité qui satisferait nos utilisateurs lorsque nous nous demandions si nous pourrions réellement le faire fonctionner comme un jeu vidéo en ligne compétitif pendant une période de temps prolongée. «
Suite à l’annulation de HYENAS, il a été déclaré que le jeu vidéo disposait du plan budgétaire de développement le plus important jamais réalisé pour un titre Sega, mais qu’il se heurtait à des problèmes de production en coulisses, comme l’absence de une direction claire de la direction et un changement de moteur à mi-chemin du développement.
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