samedi, 20 avril 2024

Diablo 2: Resurrected – Le patch 2.4 est en ligne, l’échelle compétitive arrive le 28 avril

Suite à la fusion officielle de Vicarious Visions avec Blizzard Home Entertainment et à Blizzard Albany, il a lancé le dernier patch pour Diablo 2 : Reanimated. Bien qu’il comporte divers changements d’équilibre et améliorations de la qualité de vie, l’objectif principal du patch 2.4 est de se préparer pour l’échelle compétitive. Le système de classement sera lancé le 28 avril à 17 h 00 HAP avec différents modes ayant leurs propres classements respectifs.

Il y a l’échelle classique pour parcourir les 4 actes en tant que nouveau personnage. L’échelle traditionnelle Hardcore est la même, mais vous n’avez qu’une seule vie. L’échelle d’extension est identique à Classic, mais inclut l’extension Lord of Damage. Enfin, Hardcore Expansion Ladder propose les cinq actes à jouer, mais avec une seule vie.

Dès la fin de la saison, un personnage Ladder migrera vers les modes non-Ladder en plus des objets équipés. ou dans son stock. Les joueurs doivent récupérer tous les produits avant le début de la saison après la prochaine, sinon ils seront perdus à jamais. Jetez un œil à quelques-uns des points à garder à l’esprit ci-dessous et complétez les notes ici.

Diablo 2 : Spot réanimé 2.4

MISE À JOUR DU STYLE DE VIE

Général

  • Ajout de la prise en charge de la langue écrite non ASCII
  • Inclusion de la messagerie du joueur lorsqu’un joueur essaie de lancer le jeu vidéo sur une version de correctif obsolète
  • Inclusion des fonctionnalités « Message du jour » dans le menu principal pour nous permettre de partager les mises à jour cruciales du jeu avec tous les joueurs

Nouvelle fonctionnalité : émulation graphique héritée

  • Il existe désormais une option dans le menu des paramètres graphiques sous « Hérité » qui vous permet de choisissez entre 3 différentes options d’émulation pour les graphismes du jeu Legacy. Les options sont ‘GDI’, ‘Glide’ et ‘Reanimated’.
  • ‘GDI’ reproduit la pixellisation logicielle du jeu hérité initial et n’utilise aucun filtrage
  • ‘Slide’ émule le backend à accélération matérielle du jeu vidéo traditionnel initial avec filtrage bilinéaire
  • ‘Reanimated’ utilise l’émulation Glide avec des correctifs supplémentaires en place pour s’occuper d’un artefact qui se produirait avec le rendu Glide original besoin d’utiliser, mais nous avons vu des commentaires lors du PTR selon lesquels certains joueurs ont choisi la conception des graphiques traditionnels publiés au lancement, qui n’avaient aucun filtrage et ressemblaient le plus à la pixellisation logicielle du jeu hérité initial. Nous espérons que ces modes d’émulation permettront aux joueurs de choisir les graphismes hérités qu’ils préfèrent.

    IA

    • Amélioration de la fiabilité des familiers, des invocations et des mercenaires se téléportant vers le joueur plutôt que d’être disparus

    Barbare

    • Mise à jour des habitudes d’animation des attaques de saut et de saut du barbare pour lui fournir une trajectoire plus fluide qui devrait garder le barbare à l’écran à tout moment et réduire les saccades lorsqu’il atterrit

    Sélection des personnages

    • Les personnages récemment produits seront désormais triés en haut de la liste de sélection des personnages

    Gameplay

    • Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé pour cibler un ennemi avec une compétence, la compétence continuera à fonctionner après la mort de cette cible
    • La mini-carte se rouvrira désormais immédiatement après la mort si vous l’avait ouvert avant de mourir
    • La quantité maximale de flèches et de boulons a été augmentée à 500
    • La quantité d’armes à lancer a été augmentée de 50 %
    • Le blocage ne sera plus interrompt plus un joueur pendant qu’il exécute une capacité ou une attaque. Si un personnage joueur déclenche un blocage pendant ce temps, les dégâts seront toujours annulés, mais l’animation ne jouera pas . Changer d’arme entre les mains ne devrait plus conduire à des vitesses d’attaque radicalement différentes
    • La récupération d’un personnage frappé aura désormais des rendements réduits lorsqu’il est touché par un autre joueur
    • Le comportement des compétences d’incantation rapide a été unifié de sorte que les compétences d’incantation rapide du clic gauche se comportent de la même manière que les habitudes de clic droit fonctionnaient

    Commentaires du concepteur : Nous souhaitons corriger certains des blocages inconfortables qui empêchent les joueurs de participer aux compétences de lancement. Pour le PVP, nous avons ajouté une méthode pour réduire le spam de guérison des hits afin d’éviter que les personnages ne soient bloqués trop longtemps.

    Mercenaires

    • Les interfaces utilisateur des mercenaires s’afficheront désormais si le mercenaire ne peut pas utiliser une compétence parce qu’il est de niveau trop bas

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