mercredi, 24 avril 2024

Diablo 4 Seasons ne continuera pas l’histoire principale, pourrait étendre la carte du monde

Diablo 4 de Blizzard Entertainment sortira le 6 juin dans le monde entier, mais ce n’est que le début d’un support de plusieurs années pour le looter RPG d’action. La première saison sera mise en ligne de la mi-juillet à la fin juillet et présentera de nouvelles séries de quêtes, des légendaires et des personnages avec des défis saisonniers à relever et des cosmétiques à gagner.

Cependant, les saisons ne prolongeront pas l’histoire de la campagne. Le directeur associé du jeu, Joe Piepiora, a expliqué à Eurogamer, « Nous avons deux types de versions différentes après le lancement du jeu. Nous avons nos publications saisonnières trimestrielles. Ensuite, nous aurons nos packs d’extension. Bien que nous ne parlions pas de nos extensions aujourd’hui, il est important de réaliser qu’elles font partie de l’écosystème avec lequel nous soutenons le jeu pour aller de l’avant.

« Maintenant, les saisons, cependant, quand nous pensons à l’histoire, nous savons que nous voulons continuer à construire sur le monde de Diablo 4 et le monde de Sanctuary, mais nous ne voulons pas prolongez la campagne en saisons, puis faites en sorte que les saisons soient lues pour les extensions, pour que cela ait un sens. »

Bien sûr, il existe d’autres raisons d’adopter une approche plus isolée des saisons. Au lieu de construire quelque chose avec une saison, l’équipe veut que ce soit génial seul. Les saisons ont des thèmes, et leurs séries de quêtes les explorent.

« Cela pourrait introduire de nouveaux personnages, cela pourrait ramener d’anciens personnages, mais c’est une histoire canonique autonome se déroulant dans Sanctuary qui va persister pendant toute la durée de la saison et introduira également de nouveaux mécanismes de jeu et d’autres choses qui sera disponible pendant ces trois mois en même temps, uniquement pour être remplacé la saison suivante, où nous allons maintenant introduire une nouvelle série de quêtes saisonnières, un nouveau thème saisonnier, un nouveau gameplay saisonnier, des récompenses à chasser, des monstres à combattre , de nouvelles rencontres de boss, des choses comme ça. »

Le directeur artistique John Mueller souhaite que les joueurs considèrent Sanctuary comme une « toile » pour les futures histoires saisonnières. « Une fois que c’est établi, nous pouvons maintenant l’utiliser pour toutes sortes de choses, toutes les petites histoires parallèles et les choses qui se passent qui ne sont pas le conflit éternel, qui sont toujours vraiment intéressantes et sombres et macabres et qui ont ça Sentiment Diablo que nous voulons rencontrer. C’est déjà très amusant de travailler sur ce type de contenu. »

Lorsqu’on lui a demandé si les saisons pouvaient étendre la carte de Sanctuary ou si c’est quelque chose que seules les extensions feront, Mueller a répondu : « Nous n’avons pas de ligne dure là-bas. »

Piepiora a ensuite ajouté : « Pour parler franchement, nous aimerions pouvoir construire davantage de sanctuaires pour nos saisons. Il y a des considérations techniques, et ces choses prennent du temps. Mais c’est le genre de choses auxquelles nous aspirons dans le cadre de notre contenu saisonnier. Nous ne voulons pas le laisser de côté. Les extensions, évidemment, nous pourrons explorer beaucoup plus de Sanctuaire. Mais les saisons, j’aime l’idée d’approfondir certaines zones et de révéler de nouveaux espaces. »

Diablo 4 sera disponible pour Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC dans les prochaines semaines. Cependant, les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate bénéficient d’un accès anticipé le 2 juin.

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