vendredi, 19 avril 2024

Dragon Age: Dreadwolf Combat est similaire à God of War, aucun contrôle des membres du groupe – Rumeur

BioWare et EA n’ont pratiquement rien dit à propos de Dragon Age : Dreadwolf, bien que le RPG ait été confirmé comme étant en développement plusieurs années plus tôt. Jusqu’à présent, les principales mises à jour du jeu vidéo se limitaient en fait aux bandes-annonces cinématographiques et aux révélations d’art conceptuel, mais les détails réels et concrets du gameplay et de l’histoire étaient pratiquement inexistants. Une fuite importante actuelle, cependant, semble avoir en fait renversé les haricots sur plusieurs d’entre eux.

Les détails dégoulinants proviennent d’un rapport publié sur Expert Video Gaming et d’un fil de discussion ultérieur publié par un utilisateur de Reddit, ce dernier dont déclare avoir obtenu environ 20 minutes de vidéo de gameplay d’un développement pré-alpha du jeu. Des captures d’écran et un clip de gameplay rapide présentant le combat de ladite vidéo ont également été divulgués.

Remarquablement, les informations les plus importantes issues de la fuite concernent le combat du jeu, qui s’écarte apparemment considérablement des jeux vidéo précédents. Basé sur la fuite de Reddit, Dragon Age : Dreadwolfinclura des combats entièrement en temps réel et hack-and-slash, contrairement aux épisodes précédents de la série. Bien sûr, la bataille de Dragon Age 2 était également plutôt orientée vers l’action, mais Dreadwolf est censé adopter une méthode différente, avec une bataille qui est probablement assez comparable à celle de 2018 God of War.

Cela comprend des parades, des contres et des obstructions, en plus de pouvoir également utiliser des capacités de raccourci (bien que cette dernière ne soit pas nouvelle dans la série). Les capacités incluent également une attaque unique qui nécessitera une barre spéciale complète pour être exécutée. Les fuites déclarent également que le combat de Dragon Age : Dreadwolf supprime également quelque chose d’un élément de base de la série – contrairement aux jeux vidéo précédents de Dragon Age, Dreadwolf est censé le faire. ne permet pas aux joueurs de gérer les membres de leur groupe au-delà de la possibilité d’émettre certaines commandes pour les capacités.

Selon la fuite de Reddit, le jeu vidéo propose également des animations « considérablement améliorées », ce qui implique apparemment que le personnage du joueur ne Je ne me sens pas aussi rigide à contrôler que les précédents personnages principaux de Dragon Age. Le mécanisme de saut d’Inquisition semble également avoir été maintenu.

Un expert du jeu vidéo affirme que le jeu comprendra une zone centrale où les joueurs pourront parler avec les membres de la célébration et les PNJ et partir pour de nouvelles quêtes – qui, bien sûr, vous sembleront familières si vous avez déjà joué à des jeux BioWare antérieurs, consistant en Dragon Age : Inquisition lui-même. La structure du jeu vidéo se concentrera apparemment à nouveau sur le recrutement de personnages pour votre fête en constante expansion.

Les deux fuites parlent également de l’état actuel du jeu vidéo. Apparemment, avec des choses telles que manquer des lignes vocales, une interface utilisateur inachevée, manquer des fonctionnalités visuelles (comme les skybox), du texte d’espace réservé, etc., il reste encore beaucoup de travail à faire. Expert Gaming déclare qu’il est peu probable que le jeu soit lancé en 2023, contrairement à ce que les fuites passées ont suggéré, un lancement en 2024 semblant beaucoup plus probable.

BioWare et EA n’ont pas encore validé quelles plateformes Dragon Age : Dreadwolf introduira pour, mais selon les rapports précédents, ce ne sera pas un titre cross-gen.

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