vendredi, 19 avril 2024

Dragon Age Writer se prononce contre le dialogue généré par l’IA dans les jeux

David Gaider, connu pour son travail au sein de l’équipe de rédaction de la franchise Dragon Age de BioWare, s’est prononcé sur les discussions générées par l’IA pour les jeux, les qualifiant spécifiquement de « ternes » et « sans âme ».

Réagissant à un message de The Guardian sur une démo de jeu vidéo utilisant une discussion générée par l’IA, Gaider déclare que chaque fois qu’un groupe avec lequel il a traité pensait qu’il pourrait utiliser la discussion générée par l’IA pour jeux, cela s’est avéré terne.

« Chaque fois, l’équipe a pensé ensemble – réfléchi à son CORE – que c’était possible », déclare Gaider dans un fil de discussion prolongé sur le sujet. « Tout simplement à portée de main. Et chaque fois que nous avons constaté que, même lorsque les lignes procédurales étaient composées par des mains humaines, le résultat final une fois qu’elles étaient assemblées était… terne. Sans âme. »

Gaider poursuit en parlant sur le fait que la faute n’incombe pas au dialogue lui-même, mais plutôt à la vérité que la génération procédurale de quêtes pour les jeux vidéo conduit à ce qu’il appelle « quelque chose * en forme * comme une quête ». Au lieu d’utiliser beaucoup dans la méthode de narration ou de conception de jeu, ces quêtes se résument en grande partie à des quêtes simplifiées, comme demander aux joueurs d’éliminer X nombre d’ennemis Y.

Gaider explique le matériel créé par l’IA comme un contenu superficiel cela fait un peu plus que couvrir les bases d’une quête, mais ne va même pas plus loin.

Chaque fois, le groupe a cru collectivement – réfléchi à son CORE – que c’était possible. Tout simplement à portée de main. Et à chaque fois, nous avons découvert que, même lorsque les lignes procédurales étaient composées par des mains humaines, le résultat final une fois assemblé était… terne. Sans âme.

— David Gaider (@davidgaider) 29 mai 2023

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