lundi, 30 janvier 2023

Dune: Spice Wars – La mise à jour Line in the Sand est en ligne avec les statistiques de fin de partie et les changements d’équilibre

Shiro Games et Funcom ont annoncé que la dernière mise à jour du titre de stratégie 4X Dune : Spice Wars est désormais disponible. La mise à jour Line in the Sand améliore la génération de cartes et les premières apparitions, inclut de nouvelles régions, des caractéristiques de village et des opérations d’espionnage, et bien plus encore.

L’une des plus grandes modifications est l’ajout de données de fin de jeu, permettant aux joueurs de voir comment ils se sont comportés. Les unités militaires peuvent également occuper des positions, et des informations apparaîtront sur le bord de l’écran, indiquant où une crise se produit. L’équilibrage a également été fait pour l’armée, avec des systèmes qui coûtent plus de points de commandement.

Ils sont divisés en 2 types : mécanique et non-mécanique, ce qui entraîne plusieurs modifications (comme Atreides Recovery, qui s’applique désormais uniquement aux unités non mécaniques). Découvrez quelques-unes des notes de mise à jour ci-dessous et des notes complètes ici.

Dune : Spice Wars est actuellement disponible sur PC via Steam Early Access. D’autres mises à jour comme le mode Conquête et Heroes of Dune sont encore à venir, alors restez à l’écoute.

Mise à jour du quartier « Line In The Sand »

Modifications principales

  • Statistiques de fin de jeu vidéo incluses
  • Les informations militaires apparaissent maintenant sur le bord de l’écran pointant dans les instructions de la crise
  • Les systèmes militaires peuvent maintenant tenir leur position (avec C)
  • Les équipes de récolte Fremen peuvent désormais récolter des épices dans les zones neutres
  • Améliorations de la génération de cartes : les bases principales et le frai du désert profond ont en fait été modifiés pour créer des cartes qui sont à la fois plus raisonnable et différée. Modification de l’apparition des épices pour s’assurer que les démarrages sont moins piquants.
  • Équilibrage militaire
  • Améliorations et optimisation majeures des performances

Économie

  • Les usines de Plascrete produisent plus de Plascrete mais ont un entretien Solari
  • L’équipage des moissonneurs coûte moins de main-d’œuvre
  • Ressources de départ équilibrées
  • Gains de pillage nerfé mais augmenté par la variété de structures sur la ville ciblée
  • Les structures UHQ n’ont pas d’entretien Solari
  • Gain de faveur de guilde nerfée d’événements et de découvertes

Hégémonie

  • Plus d’acquisition des votes sur la résolution
  • Plus de gain en payant votre accord d’épice
  • Hégémonie bien équilibrée pour les petites et les grandes cartes
  • Monument de l’Empereur donne désormais l’hégémonie dans le temps au lieu d’immédiatement

Militaire

  • Les systèmes coûtent désormais plus de points de commandement
  • La portée des auras a augmenté
  • Refonte des systèmes Fremen : ils se concentrent désormais sur l’ajout d’affaiblissements à leurs adversaires
  • Fourniture :
    — Refonte du système de ravitaillement pour qu’il soit plus simple à lire et à gérer
    — Les unités repoussent moins de ravitaillement dans les villes occupées
  • Les unités sont maintenant divisées en deux types :
    — Mécanique (Drones, Navires et Frégates)
    — Non-Mécanique (Humanoïdes)

Ces types entraînent les modifications suivantes :

  • Atreides Recovering drone ne récupère désormais que les systèmes non mécaniques
  • L’avantage Harkonnen 5K Hegemony ne fonctionne désormais qu’en tuant des systèmes non mécaniques
  • Les drogues de combat Harkonnen et les vapeurs dangereuses n’affectent désormais que les systèmes non mécaniques
  • Les agents dormants Harkonnen se déclenchent désormais uniquement avec des unités non mécaniques
  • Bannerje La régénération de la santé ne fonctionne désormais que pour les systèmes non mécaniques
  • La baisse de l’approvisionnement n’affecte désormais que les unités non mécaniques

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