jeudi, 18 juillet 2024

emptyvessel est un nouveau studio AAA composé des anciens id Software, Naughty Dog et Activision Vets

Nous avons en fait vu un nombre croissant de vétérans de l’industrie s’éloigner du domaine conventionnel de l’édition AAA pour créer leurs propres studios AAA indépendants, et un autre nom s’est maintenant inscrit sur cette liste. emptyvessel est un nouveau studio formé par d’anciens vétérans de Similitude id Software, Activision, Naughty Pet Dog, Crystal Dynamics, Striking Range Studios, Illfonic, et plus encore.

Le studio est dirigé par Emanuel Palalic, son PDG. et directeur de jeux vidéo, qui a déjà travaillé sur les similitudes DOOM, DOOM Eternal, Killing Floor 3, et bien plus encore. Garrett Young, qui a travaillé chez Microsoft, Activision, Disney et id Software, est directeur général et superviseur général du studio. Mick Gordon, surtout connu pour son travail sur DOOM et DOOM Eternal, est l’auteur du studio.

« Beaucoup de concepteurs de jeux vidéo comme moi ont lancé notre voyage soutenu par l’idée de donner un jour vie à nos mondes », a déclaré Palalic (via Gematsu). « En priorisant et en nous alignant sur nos points forts, nous sommes convaincus qu’il est possible de créer des jeux vidéo de qualité AAA avec des groupes ciblés et de plus petite taille. Le marché a en fait souvent négligé les individus qui ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création de ces mondes. Avec emptyvessel, nous sommes déterminés à changer cette histoire et à faire de ce rêve une réalité pour le plus grand nombre de designers possible. »

« Notre industrie est à la croisée des chemins entre l’entreprise et la compétence », a déclaré Young. » vide, nous adoptons une méthode axée sur le développeur pour nos instructions et notre exécution. Nous comprenons que chaque développement sur ce marché a été dirigé par un concepteur prenant un danger : chaque nouvelle propriété intellectuelle, chaque franchise valant un milliard de dollars. Le prochain grand succès du jeu vidéo peut provenir de n’importe où. »

Le développeur a révélé sur Twitter que son premier projet était un « jeu de tir immersif » intitulé The System. Il est développé sur Unreal Engine 5.

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