Le co-créateur de la première Fable, Dene Carter, s’est en fait rendu sur Twitter pour expliquer comment l’un des plus grands impacts sur le développement de Myth a été l’original Devil May Cry.
Parlant de la facilité avec laquelle la portée d’un jeu tout au long du développement commence par inadvertance à devenir incontrôlable, Carter explique comment jouer à travers Devil May Cry a aidé le studio à recontextualiser la portée de Myth.
« Je m’assure que tout le monde comprend ce hack actuellement, mais je vais parler de de toute façon, au cas où cela éviterait à quelqu’un de dérailler complètement tout au long de son développement « , déclare Carter au début du fil de tweet. « C’est un conseil sur la portée, quand vous vous sentez perdu : prenez-le. Arrachez-le à 100 % d’un autre jeu vidéo. »
Selon Carter, Devil May Cry‘ l’utilisation d’un assez petit nombre de zones, et la façon dont le jeu vidéo d’action hack-and-slash a souvent réutilisé ses zones avec un tout nouveau contexte a contribué au développement de Myth.
Les autres jeux vidéo qui ont contribué à affecter Fable sont Silent Hill et Method of the Samurai.
« Copiant littéralement le la portée de DMC, la densité d’interaction de Silent Hill et la conception de la rencontre du premier Way of the Samurai ont changé Fable d’une marche de la mort continue et indéfinie à quelque chose que nous pourrions vraiment terminer * sans * jamais avoir travaillé sur un jeu vidéo en 3D », a déclaré Carter.
Je m’assure que tout le monde comprend ce hack actuellement, mais je vais quand même en parler, au cas où il sauverait quelqu’un de dérailler complètement tout au long de leur développement. C’est un indice sur la portée, quand on se sent perdu : prenez-le. 100 % de l’arracher à un autre jeu.
— Dene Carter (@Fluttermind) 14 novembre 2022
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