mardi, 23 avril 2024

Final Fantasy 16 aura des membres du groupe contrôlés par l’IA, Eikon Battles plus détaillé

Bien qu’il soit à environ un an de sa sortie, Last Dream 16 de Square Enix fait partie des jeux vidéo les plus attendus de tous les temps. La bande-annonce la plus récente a fourni un aperçu du fonctionnement des batailles d’Eikon et des types d’adversaires auxquels le protagoniste Clive serait confronté. Il s’avère qu’il ne volera pas en solo après tout.

Dans une toute nouvelle interview avec IGN, le fabricant Naoki Yoshida a confirmé qu’il y aura des copains qui accompagneront Clive dans son voyage. « Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre dernière bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés entièrement sur les combats de Clive. Cela dit, pendant la majeure partie de son voyage, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs copains. Ces copains prendront part au combat, comme ainsi que d’échanger de petites conversations avec Clive. Cela dit, les membres du groupe seront pilotés par l’IA pour permettre aux joueurs de se concentrer exclusivement sur le contrôle de Clive. »

Il semble également que le louveteau de la toute première bande-annonce , qui s’appelle Torgal, pourrait devenir membre de la fête. Yoshida a répondu « attendre et voir » lorsqu’on lui a demandé si Torgal jouerait un rôle dans le combat. Plus de détails sur les célébrations seront bientôt disponibles.

En ce qui concerne la bataille, Yoshida a parlé du contraste entre la technique de Final Dream 7 Remake et celle de Last Fantasy 16 (qui est entièrement en temps réel). » [Final Dream 7 Remake] n’existerait pas sans l’original [Final Fantasy 7], et ces systèmes originaux ont finalement affecté ce Remake a fini par être. [Final Fantasy 16], néanmoins, est un jeu entièrement nouveau avec un concept totalement différent. Pour prendre la série dans de nouvelles instructions, plutôt que de construire à partir d’anciens systèmes de combat, le réalisateur Hiroshi Takai et le directeur des combats Ryota Suzuki se sont concentrés sur l’action en temps réel.

« L’assimilation des capacités d’invocation standard aux actions des joueurs, et la possibilité d’échanger et d’enchaîner en temps réel ces capacités au combat nous ont en fait permis pour développer un système qui non seulement a l’air génial mais qui est agréable à jouer. » Combattez avec les Eikons, qui sont essentiellement les arme de destruction massive, a été considérée comme similaire aux combats de kaiju, mais Yoshida déclare que « le type et l’échelle de bataille sont quelque peu fluides ».

« Les Eikons apparaissent dans de nombreuses situations et modèles différents. Aucun principe de conception ne les couvre tous. Certains affronteront Clive comme des ennemis féroces, certains seront de bons amis et se rapporteront à l’aide de Clive. Il y aura également des moments où le joueur contrôlera un Eikon en temps réel, combattant d’autres Eikons. Le type et l’échelle de bataille sont plutôt fluides et se modifient sans effort en temps réel en fonction de la bataille… gardant les choses au maximum de plaisir tout en gardant l’immersion.

« Ces différents types de batailles orientées vers l’action pilotées par Eikon sont l’un des principaux arguments de vente de [Last Fantasy 16], et nous vous en dirons plus dans les mois à venir. »

Compte tenu de son histoire et du travail de Yoshida sur Last Fantasy 14, les fans peuvent s’attendre à quelques œufs de Pâques. Néanmoins, vous ne découvrirez pas autant « d’hommages » aux titres précédents que Last Dream 14 l’a fait. « Les concepts d’avancement pour [Last Dream 14] et [Final Fantasy 16] sont intrinsèquement différents. [Last Dream 16] fait quelque chose qu’aucun Last Fantasy avant cela, prenez des éléments de toute la série et incluez-les dans ce que nous aimons appeler un parc à thème « Dernier rêve« . Néanmoins, bien qu’il s’agisse d’un principe [Last Dream 14], ce n’est pas une caractéristique particulière du groupe de développement [Company System 3].

« [Last Dream 16] est son entité distincte de [Last Dream 14] et des autres jeux vidéo de la série, vous ne découvrirez donc pas autant d' »hommages » que dans [Last Fantasy 14] Cela ne signifie pas qu’il n’y aura pas d’œufs de Pâques ! Cela dit, l’objectif principal de [Last Dream 16] sera de conserver cette sensation de « jouer un film » à l’échelle de la série au lieu de s’inspirer des titres précédents », a déclaré Yoshida.

Final Fantasy 16 sera lancé à l’été 2023 sur PS5. Plus de détails sur l’histoire et le monde seront dévoilés cet automne, alors restez à l’écoute.

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