samedi, 20 avril 2024

Final Fantasy 16 ne fonctionne pas sur Luminous ou Unreal Engine

De nombreux détails sur Final Fantasy 16 ont été abandonnés, y compris le gameplay des combats et des batailles d’Eikon. Nous en avons également appris plus sur New Game Plus, Timely Support Devices, l’absence d’options de difficulté, une démo lancée 2 semaines avant le jeu complet et bien plus encore. Une information intrigante qui a volé sous le radar est le moteur.

Dans une vidéo de prévisualisation actuelle, Skill Up a parlé avec le groupe de développement du moteur et s’il s’agissait d’un moteur lumineux ou incroyable. « J’ai demandé si cela fonctionnait dans le Luminous Engine, et Square a dit » non « , j’ai demandé si c’était Unreal et ils ont répondu » non « . J’ai demandé ce que c’était, et ils ont refusé de dire. »

Beaucoup ont émis l’hypothèse qu’il s’agissait du même moteur que celui utilisé dans Last Fantasy 14, dont la structure est similaire à celle de Luminescent. Ce dernier est compris pour son utilisation dans Last Dream 15 et l’actuel Forspoken, tandis qu’Unreal Engine a en fait été utilisé pour Last Dream 7 Remake et Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion.

Last Dream 16 sera lancé le 22 juin dans le monde entier sur PS5. À moins qu’une catastrophe ne frappe Square Enix, comme un « météore frappant notre siège social au Japon » selon le producteur Naoki Yoshida, il ne devrait pas y avoir de hold-up.

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