Préparant la sortie de Forspoken, Luminescent Productions a en fait lancé une nouvelle vidéo mettant en vedette le développeur graphique principal Keiji Matsuda. Matsuda a parlé à la GDC 2022 de l’utilisation du lancer de rayons et d’autres stratégies pour améliorer les visuels du titre en monde ouvert. Dans cette vidéo d’interview de développeur, il discute de son discours GDC – examinez-le ci-dessous.
En plus des ombres par lancer de rayons et de l’occlusion ambiante par lancer de rayons, des modifications substantielles ont été apportées à l’éclairage mondial du moteur lumineux. Une stratégie intéressante est Reversed-Z, qui améliore la précision des vues éloignées. Quelle que soit la distance parcourue, les choses seraient tirées dans le bon ordre.
Il y a beaucoup plus à obtenir, il vaut donc la peine de regarder la vidéo complète ci-dessous. Forspoken a été précédemment confirmé comme ayant un mode de performance pour un gameplay 1440p/60 FPS, un mode graphique pour 4K/30 FPS et un mode Ray Tracing. Il est actuellement prévu de sortir le 11 octobre sur PS5 et PC. Les rumeurs disent qu’il pourrait être reporté à nouveau si Square Enix décide de lancer Final Dream 16 plutôt cette année.
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