La version PS5 de Forspoken aurait des temps d’emballage à peine longs d’une seconde. Discutant des fonctionnalités du Luminous Engine dans une interview pour la Game Developers Conference 2022, le directeur technique du moteur, Teppei Ono, a expliqué comment Forspoken a bénéficié des innovations sur PS5 et PC.
Ono a précisé que le SSD M. 2 de la PS5 était essentiel pour réduire les temps de chargement de Forspoken sur la console. Alors que la version PS5 est configurée pour avoir des temps de chargement inférieurs à une seconde, les temps de chargement sur le PC différeront évidemment entre 2 secondes et 22 secondes, selon que le PC exécute Forspoken sur un M .2 SSD, un SSD SATA ou des disques durs avec une série de vitesses.
La variante PC utilise également la technologie DirectStorage relativement nouvelle sur Windows 10 et 11 pour réduire les temps de chargement des SSD M. 2. L’innovation, qui faisait initialement ses débuts sur Xbox Series X/S, a été lancée sur PC en mars. Il convient de garder à l’esprit que DirectStorage a quelques exigences, consistant en une carte graphique compatible DirectX 12 qui prend en charge Shader Model 6.0.
Les variantes PC et PS5 de Forspoken utilisent également la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 d’AMD, qui utilise la mise à l’échelle temporelle pour améliorer l’apparence des jeux tout en réduisant l’utilisation globale du matériel. Le FSR peut être directement comparé à la technologie DLSS de Nvidia, mais la différence essentielle est que si le DLSS nécessite une carte graphique Nvidia RTX, le FSR d’AMD n’est pas spécial pour les cartes graphiques d’AMD.
En mars dernier, Square Enix avait publié une bande-annonce pour Forspoken qui affichait le jeu vidéo en utilisant ces deux innovations. Forspoken sortira sur PS5 et PC le 11 octobre.
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