samedi, 20 avril 2024

Ghost of Tsushima Director’s Cut – Le patch 2.12 ajoute une histoire de cauchemar/un matchmaking de survie à Legends

Sucker Punch Productions a un nouveau spot qui arrive rapidement pour Ghost of Tsushima Director’s Cut avec un accent sur les modifications apportées à Ghost of Tsushima: Legends. Spot 2.12 randomise l’adversaire pour générer des points dans Survival et Concurrents pour chaque nouveau match, bien que Headache Survival offrira un modèle de génération réparé chaque semaine. Il s’agit de garantir des règles du jeu équitables pour ceux qui gravissent les classements.

Peut-être plus important est-il que le patch introduira un matchmaking pour Problem Survival et Headache Story, permettant aux joueurs de remplir les emplacements vides. La fonction reste au stade de « test » et Sucker Punch surveille pour garantir qu’elle « ne perturbe pas l’équilibre du jeu vidéo ». Il pourrait même être éliminé plus tard en fonction des commentaires des joueurs, alors essayez-le maintenant pendant que vous le pouvez.

Consultez certaines des notes ci-dessous avec les notes complètes ici. Ghost of Tsushima est actuellement disponible sur PS4, le Director’s Cut étant en fait sorti en août sur PS4 et PS5. Ce dernier comprenait la toute nouvelle extension Iki Island en plus de l’assistance DualSense et de la synchronisation labiale complète pour l’audio japonais.

Ghost of Tsushima Director’s Cut Spot 2.12 Patch 2.12

  • Dans les modes Survie et Concurrents, les points de génération de l’adversaire seront désormais aléatoires et seront modifiés à chaque nouveau match.
  • Néanmoins, Nightmare Survival conservera un modèle de génération réparé pendant toute la semaine pour développer un terrain de jeu uniforme pour les classements.
  • Problem Story a désormais un emplacement de génération fixe pour le parchemin de Gyozen et le coffre Oni chaque semaine.
  • Correction d’un bug dans Survival and Rivals où les vagues pouvaient parfois cesser de se générer après que tous les adversaires aient été éliminés.
  • Correction d’un bug dans Survival and Concurrents où les adversaires pouvaient périodiquement arrêter d’attaquer.
  • Ajout de la possibilité de faire des matchs pour remplir les emplacements vides pour Problem Survival et Nightmare Story.
  • Pour l’instant, nous vérifions cette fonctionnalité et garderons tr pour s’assurer qu’il ne perturbe pas l’équilibre du jeu et peut le supprimer à l’avenir en fonction de vos commentaires.
  • Ajustement de l’écran Afficher les informations dans le hall pour inclure les deux avantages sur l’équipement équipé.

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