343 Industries a en fait publié des détails sur la prochaine mise à jour de la saison d’hiver pour Halo Infinite. Dans le cadre de la mise à niveau, prévue pour une sortie le 8 novembre, Halo Infinite verra une variété de changements dans sa liste d’armes pour l’équilibre.
Le studio donne également un aperçu de quelques-uns des changements apportés au jeu vidéo, comme souhaiter que le pistolet à plasma soit plus performant contre les Spartans et vouloir que le BR75 soit une arme polyvalente.
Jetez un œil à la liste complète des changements ci-dessous
Pistolet à plasma
- Augmentation des dégâts de tir de base de 20 à 28
- Augmentation de la vitesse angulaire des tirs chargés de 20 à 35 degrés par seconde
- Augmentation de la vitesse angulaire assistée des tirs chargés au repos de 50 à 70 degrés par seconde
Pulse Carbine
- Augmentation de la vitesse angulaire assistée au repos de 25 à 35 degrés par seconde
- Diminution de la vitesse angulaire de 50 à 30 degrés par seconde
- Augmentation de la portion principale ciblée n de 0,35 à 1
- Augmentation du rayon d’erreur du projectile dirigé de 0,2 à 0,22 degré
Commando VK78
- Augmentation de l’angle de priorité des tirs à la tête de 0 à 0,1 degré
- Augmentation de l’angle de magnétisme des balles de 1,25 à 1,3 degrés
- Augmentation de l’angle d’assistance à la visée de 5 à 6,25 degrés
- Réduction de l’angle d’erreur minimum max de 0,8 à 0,6 degré
BR75
- Angle de priorité des tirs à la tête réduit de 0,25 à 0,2 degrés
- Angle de magnétisme des balles réduit de 2,4 à 2,2 degrés
- Variété de magnétisme des balles réduite de 20wus à 18wus
- Portée d’atténuation du magnétisme des balles réduite de 12 wus à 10 wus
Grenade à fragmentation
- Augmentation du temps de détonation de 0,2 seconde
Snap Slide
- Réparation d’un bug physique qui activait le « glissement instantané »
Disrupteur
- Augmentation du nombre de munitions de publication de 10 à 12
En plus de ces informations, 343 Industries a également exposé des informations sur les futures mises à jour, qui se concentreront sur différents aspects du jeu vidéo, tels que les améliorations du clavier de la souris, les améliorations de la mise en réseau et d’autres mises à jour de l’équilibre.
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