Un nouveau patch est disponible pour l’extension Burning Shores d’Horizon Forbidden West. Il corrige un certain nombre de problèmes avec les missions principales, des bloqueurs de progression aux bugs comme l’arc de Seyka flottant dans les airs. Lors de la vérification du nouveau chaudron, vous ne verrez plus la réinitialisation du développement si vous terminez la première salle, sortez et revenez.
Remarquablement, il y a des nerfs à des ensembles d’armures spécifiques. Le Quen Deadeye, le Quen Leader, le Blacktide Quen Leader et le Tenakth Vanquisher voient leur augmentation de résistance à l’acide réduite de 10%. Il s’agit de s’aligner avec d’autres résistances. Un bug qui a poussé Aloy à ne pas équiper d’armes après avoir été agressé par un Clamberjaw est réparé.
Évidemment, il existe un certain nombre de réparations pour les crashs et les endroits où le joueur pourrait finir par être bloqué. Jetez un œil aux notes complètes ci-dessous. Horizon Forbidden West est disponible pour PS4 et PS5, mais Burning Shores est unique à PS5. Vous pouvez lire notre évaluation de l’extension ici.
Horizon Forbidden West : Burning Shores– Patch 1.25
CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
Quêtes principales
- Réparation d’un problème dans « To The Burning Shores » où les effets visuels laser du drone de défense n’étaient pas visibles après la mort/le redémarrage du point de contrôle.
- Réparation d’un problème dans « To The Burning Shores » où l’objectif « Rechercher une méthode pour monter dans la tour » ne pouvait pas être atteint si le joueur détruisait trop tôt le plafond escamotable.
- Réparation d’un problème dans « Heaven and Earth » où quitter l’Observatoire avant les mises à jour impartiales de « Trouver l’émetteur » empêche l’interaction de l’émetteur, bloquant conditionnellement la progression.
- Réparation d’un problème dans « Paradise and Earth » où l’entrée le code pour ouvrir l’espace privé de Londra avant la mise à jour de l’objectif en « Découvrez le code de la porte » empêche l’objectif de se mettre à jour correctement.
- Réparation d’un problème empêchant les prises de vue de la Zenith Tower tuer Aloy et Seyka pendant « Paradise and Earth– Fly to Starlight Rise », conduisant à une nage inconfortable vers la terre.
- Correction d’un problème dans « For His Amusement » où déverrouiller l’Armurerie pendant que Seyka est engagée dans une bataille dans la cour principale pourrait la rendre inactive, ce qui pourrait entraver le développement.
- Réparation d’un problème dans « Son acte final » où le l’objectif de la mission « Rencontrez Seyka à Fleet’s End » n’avait pas de marqueur de quête sur Seyka.
- Correction d’un problème dans « Son dernier acte » où l’arc de Seyka dérivait à côté de Seyka.
- Réparation d’un problème où le drone de défense peut être volé deux fois.
Quêtes secondaires
- A empêché les mains de Gildun de couper les cheveux d’Aloy lorsque Gildun lui fait un câlin.
- Correction d’un problème dans « A Friend in the Dark » où Aloy avait la possibilité de positionner la Pullable Box à mi-chemin de la sortie de l’ascenseur, ce qui obstruait conditionnellement le développement supplémentaire si le joueur sautait.
Activités mondiales
- Correction d’un certain nombre de coffres au trésor trouvés sous la géométrie du sol.
- Réparation d’Aloy en disant qu’elle « capte un autre signal » après avoir terminé Capture aérienne : Sud.
- Réparation d’un problème dans Cauldron THETA où si le le joueur fait du développement dans le premier espace du Chaudron, revient à l’entrée et revient, son développement sera réinitialisé et les légendes répétées.
Appareils
- Correction d’un problème où la lumière de l’œil du Stingspawn brillait de manière vibrante dans la gamme, mais le Stingspawn lui-même n’était pas perceptible.
- Correction de l’utilisation répétée par le Stormbird de l’attaque « Thunder Dive » sans temps de recharge d’activation.
- Réparation d’un problème où s’envoler et revenir instantanément au Burning La zone Shores fera apparaître le joueur dans les airs sans l’installation, déclenchant éventuellement la mort en tombant.
- Correction d’un problème où le Tideripper pouvait sembler se déformer dans les airs.
Armes
- Réparation d’un problème où la roue d’arme montre une erreur inexacte quantité de munitions pour l’assaut du spectre si Aloy doit ranger son arme par un effet de statut alors qu’elle a l’intention de désigner un désignateur.
- L’augmentation de la résistance à l’acide a diminué de 10 % sur Quen Deadeye , Commandant Quen, Commandant Blacktide Quen et Tenakth Vanquisher pour aligner la résistance à l’acide sur les autres élémentaires
- Correction d’un problème où Aloy n’était pas en mesure de préparer des armes suite à une attaque Clamberjaw.
UI/UX
- Réparation d’un problème dans Antique Ruines : Murmuring Hollow où les stations de batterie dans les chariots et la salle des ornements montrent un signe d’impuissance avec une batterie chargée à l’intérieur après avoir rechargé la sauvegarde automatique.
Performance et stabilité
- Ajout d’un certain nombre de réparations de crash.
- Réparation de plusieurs zones où le joueur pourrait être bloqué.
Autre
- Correction d’un problème où Aloy a gardé son masque de plongée tout au long de 2 cinématiques dans la mission principale « Death’s Door » dans les parties du nouveau jeu vidéo Plus.
- Débarrassée d’un ensemble de poteaux d’escalade flottants dans le Emplacement d’Hollywood Hills.
- Le fait de ramasser des fleurs tinctoriales n’entraîne plus un effet sonore de collecte de cartouches au lieu de l’impact sonore correct.
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