jeudi, 25 avril 2024

Horizon Forbidden West reçoit le correctif 1.09, résout les problèmes de qualité d’image

Guerrilla a en fait maintenu une cadence constante de spots et de mises à jour pour Horizon Forbidden West depuis le lancement du RPG d’action en monde ouvert il y a près de deux semaines, et a maintenant sorti une autre marque- nouvelle mise à niveau. Spot 1.09 a en fait été mis en ligne, apportant avec lui plusieurs ajustements et améliorations.

Comme les mises à jour précédentes, le patch 1.09 résout plusieurs problèmes de plus petite taille dans les quêtes principales, les missions secondaires, les activités en monde ouvert, etc. Certains problèmes d’interface utilisateur avec les boutons de remappage ont été résolus, tandis que des améliorations des performances, de la stabilité, du chargement et de la localisation ont également été apportées.

Bien que les notes ponctuelles de la mise à jour la plus récente elles-mêmes ne restent pas beaucoup sur la section graphique, dans une mise à jour séparée sur Reddit, Guerrilla a en fait partagé certaines des modifications apportées au jeu pour résoudre les problèmes de qualité d’image. Cela consiste à minimiser le son à l’écran, à éliminer la sur-netteté, à ajuster le rythme d’image v-sync, et bien plus encore.

Vous pouvez obtenir tous les détails sur les améliorations visuelles ainsi que les notes de mise à niveau complètes pour le patch 1.09 répertorié ci-dessous.

PATCH 1.09 :

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la mission principale « The Dying Lands » où les créateurs restaient coincés derrière un bouclier énergétique.
  • Réparation d’un problème dans la mission principale « The Broken Sky » où le joueur pouvait rester coincé dans une collision imperceptible.
  • Réparation d’un problème dans la mission principale « The Broken Sky » où Dekka soutenir le trône et ne peut pas être engagé avec.

Missions secondaires

  • Correction d’un problème dans la mission secondaire « Le 2e couplet » où Zo ne serait pas dans Plainsong après avoir terminé toutes les quêtes principales.
  • Réparation d’un problème dans la quête secondaire  » Noyé Hopes » où le p couche pourrait « ouvrir » les rochers du mauvais côté, brisant la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Le déluge » où Aloy pouvait finir par être coincé dans le sol sous de l’eau après avoir lancé une lueur de feu.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Le déluge » où les Snapgueules pouvaient se coincer à l’intérieur d’un mur, hors de portée d’Aloy.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Soif de chasse » où la quête ne s’améliorait pas après avoir tué le Thunderjaw.
  • Réparation d’un problème dans Side Mission « Lofty Ambitions » où Morlund pouvait facilement rester coincé dans un rocher, laissant Aloy s’occuper seule du Stormbird pendant qu’il l’encourageait depuis la sécurité.
  • Résolution d’un problème dans Mission secondaire « Dans le brouillard » où le marqueur commémoratif pouvait ne pas être découvert dans les piles de ferraille.
  • Correction d’un problème où l’alternance entre la quête secondaire « Ce qui a été perdu » et la quête de courses  » Premier à voler » empêcherait Kotallo de s’engager avec.
  • Correction d’un problème dans la mission Errand « Supply Drop » où Littay finirait par être coincé sous le terrain.
  • Résolution d’un problème dans Errand Quest « Shining Example  » où le joueur pourrait entraver le développement en détruisant les lianes de la fleur de métal avant que l’objectif de la mission « Ruin the Metal Flower’s Vines » n’apparaisse.
  • Correction d’un problème dans la mission Errand « Sons of Prometheus Data » où les embusqués ont porté le terme « fantôme » à un tout nouveau niveau et ne sont plus présents après leur décès.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème dans Cauldron « Kappa » où le joueur pouvait réapparaître dans une zone hors limites.
  • Réparation d’un problème dans Rebel Camp « First Forge » où le remplissage d’une sauvegarde spécifique générait le joueur sous le terrain.
  • Réparation d’un problème dans Salvage Agreement  » Collègue et clé » où le joueur se retrouverait coincé dans une animation « Jetez un œil au lanceur de disque ».
  • Correction d’un problème dans la ruine antique « The Dry Yearn » où le chariot ferroviaire pouvait se coincer derrière un morceau de débris.
  • Correction d’un problème dans Relic Ruin « The Long Coast » où une caisse de chien rétractable pouvait rester coincée dans l’eau.
  • Réparation d’un problème où les boîtes noires ne pouvaient pas être obtenues.
  • Réparation d’un problème où les boîtes noires pouvaient ne pas être rendues avec Untalla.

UI /UX

  • Résolution des problèmes lors du remappage d’actions de boutons spécifiques.

Graphismes

  • Améliorations supplémentaires liées au scintillement/à la netteté.

Performances et stabilité

  • Réductions de l’écran de remplissage.
  • Réparations de crash.
  • Réparations de localisation et d’orthographe.

Autre

  • Réparation de plusieurs problèmes qui évitaient ded 100% conclusion dans le bloc-notes. Réjouissez-vous !
  • Résolution de nombreux problèmes où le joueur pouvait quitter une bataille de manager avec une installation.
  • Résolution d’un problème où les personnalisations de l’ensemble du chasseur ne continueraient pas après le redémarrage de la conservation.
  • Rééquilibrage d’un certain nombre de mécanismes de combat.
  • Réparation de plusieurs Problèmes de musique.

PROBLÈMES VISUELS :

Modifications de rendu

  • Suppression de la netteté excessive dans les modes Résolution et Performance.
  • Réduction de la « Saturation Boost » qui pourrait se produire tout au long du flou de mouvement.
  • Filtrage temporel inclus dans le filtre de profondeur de champ de qualité cinématographique.
  • Réglage du rythme d’image V-Sync.
  • Amélioration de la résolution dynamique typique en affinant la boucle de rétroaction d’image.
  • Amélioration les ombres de la zone d’écran pour les objets extrêmement fins tels que les lames de jardin.
  • Bien équilibré la réduction du bruit de l’occlusion ambiante de la zone d’écran.

Modifications de contenu

  • Minimisation de la quantité d’animation sur le feuillage comme les trèfles, l’oseille et le gazon de couverture rouge au-delà de la plage pour réduire le bruit.
  • Réduction de la luminosité des pointeurs blancs de la pelouse de couverture rouge pour réduire le son sur la plage.

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