mercredi, 22 mars 2023

Il est peu probable que Diablo 4 atteigne sa date de lancement en juin sans crunch, selon ses développeurs – Rapport

Diablo 4 semble accélérer son lancement. Auparavant cette année, il avait été annoncé que le jeu vidéo sortirait à un moment donné en 2023, et des rapports récents ont affirmé qu’un lancement avait été fixé en interne pour juin, qui serait censé être annoncé de manière imminente. Un tout nouveau rapport publié par le Washington Post a mis en lumière les inquiétudes concernant l’avancement du jeu, de nombreux membres de son groupe d’avancement pensant qu’il est peu probable que le jeu vidéo puisse atteindre sa date de lancement cible.

Le rapport déclare que Diablo 4 visait initialement provisoirement un lancement en 2022, avant d’être transféré en avril 2023, puis finalement en juin. Basé sur des entretiens avec plusieurs membres actuels et anciens du personnel de Blizzard qui ont parlé sous couvert d’anonymat, le rapport indique qu’Activision Blizzard hésite à retarder davantage le jeu vidéo.

« Nous sommes au point où ils Je ne suis pas prêt à reporter plus longtemps le jeu vidéo », a déclaré un employé présent. « Nous devons donc tous simplement suivre et déterminer à quel point nous sommes prêts à nous blesser pour nous assurer que le jeu est lancé dans un état suffisamment bon. »

Les concepteurs qui ont réellement travaillé ou sont travaillant sur le projet seraient incertains s’il ira pour un niveau de qualité acceptable, avec beaucoup de réflexion qu’il examinera mal. Les membres de l’équipe de développement seraient encouragés et incités à croquer d’ici le lancement du jeu vidéo, bien qu’il y en ait beaucoup qui pensent que même cela pourrait ne pas suffire pour que le jeu vidéo atteigne un niveau de qualité acceptable au moment où il est dû.

Apparemment, le groupe de développement a également saigné régulièrement beaucoup de compétences tout au long de l’avancement du jeu vidéo, avec de nombreux choix pour quitter Blizzard à la recherche d’un meilleur salaire et de meilleures conditions de travail (dont beaucoup étaient bien informés vétérans et faisant partie intégrante de la production du jeu vidéo). Vicarious Visions a été entièrement intégré à Blizzard Home Entertainment plus tôt cette année pour aider au développement de Diablo 4, mais de toute évidence, jeter plus de corps à la tâche n’a pas fait grand-chose pour aider les choses.

Pendant ce temps, le rapport aborde également plusieurs problèmes qui ont en fait affligé le développement de Diablo 4 en coulisses, consistant en des problèmes de mauvaise gestion, en particulier sous les chefs Luis Barriga et Jesse McCree, qui ont été libérés de Blizzard Divertissement en 2015 au milieu des controverses entourant les accusations de harcèlement sexuel et d’abus des travailleurs.

De nombreux membres de l’équipe d’avancement ont également été insatisfaits de la direction du directeur créatif Sebastian Stępień, en raison de son manque d’expérience en matière de gameplay. -des expériences ciblées (il était le réalisateur innovant de The Witcher 3), ainsi que des choix douteux qu’il a faits lorsqu’il a révisé le scénario du jeu vidéo en 2019.

Un fil particulier de l’intrigue inclus ng un personnage qui était composé pour être victime de viol a rencontré le mécontentement de nombreux membres de l’équipe de développement, et le personnage a finalement été coupé de l’histoire. Les membres de l’équipe d’avancement ont également exprimé leur désaccord sur la représentation de Lillith, le principal méchant du jeu vidéo, avec un employé existant disant qu’elle est « moins fascinante en tant que méchante qu’elle ne le serait, si elle était traitée par un bien meilleur auteur. « 

Diablo 4 est en développement pour Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 et PC. Le contenu des éditions Deluxe Digital et Ultimate du jeu vient tout juste d’être dévoilé. Pour en savoir plus, cliquez ici.

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