lundi, 26 septembre 2022

Just Cause Studio travaillait sur un jeu Iron Man depuis quelques années avant de l’annuler en 2012

Les maisons Marvel ont en fait connu une résurgence des jeux au cours des deux dernières années, et il est clair que l’existence de l’entreprise dans l’industrie ne fera que s’élargir à l’avenir. Les rumeurs actuelles, par exemple, disent qu’EA a un seul jeu vidéo pour joueur Iron Guy en début de développement – bien que remarquablement, il semble que nous pourrions avoir un jeu vidéo basé sur la propriété résidentielle ou commerciale de nombreuses années auparavant … s’il n’avait pas été annulé.

S’exprimant dans une interview avec MinnMax, le co-fondateur d’Avalanche Studios, Christofer Sundberg – qui a quitté l’entreprise en 2019 – a révélé que le développeur était traitant d’un jeu Iron Man en monde ouvert AAA il y a environ une décennie. La tâche était en cours depuis quelques années avant d’être annulée en raison de « politiques commerciales », comme le dit Sundberg.

Selon Sundberg, la société mère de Marvel, Disney, souhaitait qu’Avalanche augmente considérablement son personnel. pour le travail tout en terminant l’avancement dans un court laps de temps, ce qui, collectivement, aurait « cassé » le studio, selon lui.

« J’étais un gâchis à la fin », a-t-il déclaré (transcrit par VGC ). « Cela ressemblait, en raccourcissant le temps de développement, en augmentant le budget, il faudrait embaucher 70 ou 80 personnes dans l’équipe pour lesquelles j’aurais eu le devoir de trouver une toute nouvelle tâche.

« Mais le développement le temps était tellement réduit que c’était difficile à faire. Ça aurait complètement cassé le studio si on avait vraiment consenti à ça. »

« A la fin d’un travail quand le groupe se réduit, c’est là qu’il faut découvrir une nouvelle tâche, et avec celle-là année de temps de développement coupé du plan initial, cela suggérerait que j’avais un an de moins pour trouver un nouveau projet pour un énorme groupe d’avancement, ce qui aurait été difficile, et travailler avec tous ces développeurs aurait été un problème complet, donc il était pour le mieux », a-t-il ajouté.

Sundberg a décrit que le jeu vidéo aurait permis aux joueurs de voler instantanément à tout moment, et aurait mis l’accent sur le combat au corps à corps. Il l’a expliqué comme « un tâche très désagréable qui aurait pu être vraiment, vraiment géniale. »

Actuellement, Avalanche Studios travaille sur la contrebande uniquement pour Xbox.

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