La reine et la mer DLC est sorti le mois dernier pour Dead Cells mais l’équipe de développement n’a pas fini de soutenir le jeu. Il a récemment lancé une toute nouvelle mise à niveau pour le dépistage sur Steam, qui contient le nouveau biome « The Bank » en plus de nouvelles armes. Après quelques améliorations supplémentaires, la mise à jour 28 est à nouveau disponible pour les joueurs PC.
En plus des résultats sonores, de la musique et du texte de l’espace traditionnel, il y a également eu beaucoup d’équilibrage. Huge Gold Gorger et Mimic ont en fait vu des nerfs à leurs dégâts tandis qu’Evil Guillain a été frotté. La capacité de survie Vampirisme a vu son résultat doublé sur les armes lourdes et la lance de guerre a été améliorée mais n’est plus considérée comme une arme lourde.
En ce qui concerne les corrections de bugs, le « sac ennemi » que le groupe de développement ne voulait pas gâcher n’est pas disponible pour éliminer dans la salle de formation. De plus, atteindre la Couronne (le dernier biome de La Reine et la Mer) sert désormais également à déverrouiller La Banque. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails.
Mise à jour 28 bêta
Stabilisation :
- Nerfs de dégâts légers à Huge Gold Gorger et Mimic
- Amateur de réactivité et de dégâts à Evil Guillain
- Midas’ Blood interagit désormais avec Face Flask
- Guillain peut désormais générer dans Cliff après la Banque
- Amateur de Survival Vampirism : effet doublé sur les armes lourdes
- Le buff de dégâts de War Spear n’est plus une arme lourde
- Le placage d’or ne protège plus des malédictions (comme prévu)
- Être touché tout en utilisant le placage d’or réinitialise désormais efficacement la série de meurtres / brise l’impeccabilité des employeurs
Corrections de bugs :
- « Sac ennemi que nous essayons de ne pas gâter » n’est plus disponible dans la salle d’entraînement
- Requin affiche désormais correctement les coups critiques
- Atteindre la couronne déverrouille désormais également la banque
- Crash du Gold Digger dans Clock Space résolu
- Dagger of Profit n’avait pas de temps de recharge après ses attaques, ce qui le rendait bizarrement problématique et lançait des attaques alors que
- le précédent traitait toujours et brisait son équilibrage et ses effets en même temps.
Localisation :
- Nombreux ajouts aux fonctionnalités U28 existantes (salles de connaissances, infobulles, etc.)
- Corrections EN
Style sonore :
- Beaucoup de SFX
- Mise à jour du mastering musical
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