vendredi, 29 mars 2024

La mise à jour de Serious Sam: Siberian Mayhem est en ligne ; Ajoute le mode Survie, 8 nouveaux personnages et des outils de modding

Croteam et Timelock Studio ont publié une toute nouvelle mise à jour importante pour Serious Sam : Siberian Trouble, la suite autonome de Serious Sam 4. Il ajoute le mode Survie avec six cartes différentes en plus de nouvelles réalisations et de 8 nouveaux personnages jouables. Des outils de modding et une prise en charge du Steam Workshop ont également été ajoutés. Jetez un œil à la bande-annonce ci-dessous.

Les toutes nouvelles cartes comprennent la forteresse de Kleer, le Snowrider, le canyon des singes, les portes du dragon, le sanctuaire d’Horus et le château de l’inconfort. En ce qui concerne les tout nouveaux personnages, vous avez Serious Sam Classic (de The Very First Encounter) avec Biker Blaze, Devolver Man, Kleer Kurt, Dark Delilah et bien d’autres. La mise à niveau propose également des réparations pour les problèmes liés aux modèles de joueurs, aux niveaux et à l’exposition dans le jeu de base.

Consultez les notes complètes répertoriées ci-dessous pour plus de détails. Major Sam : Siberian Mayhem est actuellement exclusif sur PC via Steam. Pour ceux qui recherchent plus de problèmes Severe Sam, il y a Serious Sam : Tormental, un rogue-lite descendant qui a été lancé depuis le mois dernier.

Serious Sam : Siberian Trouble Update 1.03

Journal complet des modifications

Nouveautés :

  • Steam Workshop et Serious Editor sont désormais disponibles. Programmez-nous ces sales mains de moddeurs !
  • Le mode survie est arrivé ! Découvrez 6 nouveaux niveaux de marque avec des visuels remarquables et une toute nouvelle musique absolument badass. Endurez en solo ou avec des amis en coopération ! Ceux-ci incluent le sanctuaire d’Horus, Dragon Gates, Castle of Discomfort, Kleer Fortress, The Snowrider et Monkey Canyon.
  • Nouveaux designs de joueurs ! Anciens favoris des fans et nouveaux : Severe Sammy, Dark Delilah, Bicycle Rider Blaze, Kleer Kurt, Devolver Man, Octanian Oleg, Beast of the Armageddon et Serious Sam Classic (The First Encounter).
  • Tous les designs des joueurs ont été améliorés grâce à l’utilisation d’une technologie innovante de mouvement des yeux.

Réparations du gameplay :

  • Diminution des HP de l’Hoverboard de 500 à 300. Pourtant, le nom de la marque générale s’enclenche désormais lorsque vous utilisez l’Hoverboard sur lui. Les pieds sur terre !
  • La « Force ennemie supplémentaire par joueur » par défaut a été modifiée à 0 en mode coopératif. Puisque Double Barrel dans le visage d’un Kleer est sacré.
  • Minefield tue maintenant le cavalier avec son vol. Échec et mat, speedrunners (j/k nous vous aimons mais il a dû y avoir d’autres facteurs).
  • Vous pouvez désormais écraser « Utiliser » lorsque vous essayez d’installer une bête active, gratuitement de la peur de le démonter accidentellement en ce moment, car il y a maintenant un hold-up avant que vous ne puissiez le démonter.
  • Certains ennemis accordaient trop de points, nous avons donc ajusté cela .
  • Minor Biomechanoid effectue désormais un tir d’adieu lors de sa mort. Semblable à l’ancien temps.
  • Augmentation de la santé accordée pour tuer au corps à corps l’ennemi Pyro et Draconian Burner.
  • T.A.C.T. le gadget cesse désormais de fonctionner lorsqu’une cinématique commence.

Visual répare :

  • Ajout d’icônes d’aperçu de la roue des armes pour les deux apparences d’armes alternatives.
  • Les cinématiques ont été modifiées et/ ou amélioré, y compris un élégant fondu au noir avant le début de chaque cinématique.
  • Correction d’un problème où certains décalcomanies (affiches sur les murs, annotations sur le sol) disparaissent lorsque le joueur était proche d’eux.
  • Frésolu un problème avec de nombreux motifs apparaissant sombres, en s’amusant avec l’éclairage précuit activé sur Niveau pique-nique en bordure de route.
  • Correction d’un problème avec la distance du waypoint affichant une valeur inexacte lorsque le joueur conduit un véhicule qui est trop grand pour tout chemin possible vers l’objectif.
  • Résolution de nombreux problèmes de visibilité/sectorisation à tous les niveaux.
  • Réparation d’un problème où la marque générale s’esquivait souvent orate à la fin de la bataille en charge.
  • Correction d’un problème où la mauvaise conception du pistolet à rayons XPMR « Burner » était montrée dans Netricsa.
  • Correction d’un problème où les « brûleurs » à double arme illuminaient souvent la bande sur la mauvaise arme lorsqu’ils étaient utilisés avec le contrôleur.
  • « Burner » et Les visuels de l’arbalète prennent désormais en compte la visée automatique.
  • Diverses corrections visuelles dans les conceptions des joueurs.
  • Nombreuses réparations visuelles dans l’ensemble tous les niveaux.

Autres correctifs :

  • Réparation d’un problème où l’invocation de Netricsa en Co-Op déclenchait parfois tous les spectateurs du joueur qui l’invoquait d’avoir un écran noir à long terme.
  • Correction d’un problème qui déclenchait le softlock sur  » A Smell of Petroleum Prevails » après la bataille AK (la porte ne s’ouvre pas) si le joueur a enregistré une sauvegarde d’une ancienne version du jeu vidéo. Vous pouvez maintenant utiliser n’importe quelle conservation de ce niveau.
  • Diverses autres réparations de softlock à tous les niveaux.
  • « Roadside Picnic » : réparation de reflets d’eau extrêmement intenses dans le bunker.

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