Sony a en fait publié une mise à jour pour Horizon Forbidden West, qui inclut une assistance pour les affichages à taux de rafraîchissement variable et les modes 120 Hz.
Le patch 1.17 inclut également un « puits mode graphique 40 Hz équilibré pour les écrans prenant en charge 120 Hz. L’avantage du taux de rafraîchissement variable (VRR) est qu’il diminue les baisses visibles de fréquence d’images.
Sony a lancé l’assistance VRR en avril de cette année, pour certains téléviseurs qui le prennent en charge. Dans un communiqué de presse (via VGC), Sony a déclaré :
« Le jeu dans de nombreux titres PS5 est plus fluide car les scènes sont rendues sans effort, les graphismes sont plus nets et le décalage d’entrée est réduit. »
Ce n’est pas que Horizon Forbidden West grouillait de décalages et de graphismes flous auparavant ; le jeu vidéo a l’air incroyable en mouvement. Et maintenant, je m’attends à ce qu’il puisse sembler encore plus incroyable ou moins réputé ?
Il y a aussi de nombreuses petites réparations dans la toute nouvelle mise à niveau. Des choses comme les objectifs des quêtes annexes ne s’améliorant pas, les armes détruisant des choses qu’ils supposent ne pas libérer, etc.
Dans l’évaluation du jeu vidéo par VideoGamer, j’ai déclaré :
« Dans le sillage d’images comme ça, qui a besoin d’un complot? Je dois admettre: l’histoire de ces jeux vidéo ne m’a en fait jamais eu. En partie, c’est depuis que j’ai passé au peigne fin des tonnes de connaissances emmêlées dans le but de révéler les origines de sa cybernétique bestiaire se sentait constamment stupide ; un coup d’œil à un Tallneck, aux fières plaques blanches qui embellissent la haute courbe noire de sa colonne vertébrale, et il est clair que l’homme à blâmer est Mark Cerny. »
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