Le directeur du studio Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, a récemment parlé de l’acquisition du studio dans une interview avec IGN. Au cours de l’interview, il a également expliqué à quel point la crédibilité du directeur de la Xbox, Phil Spencer, était un facteur crucial pour persuader Obsidian de rejoindre la liste des studios de jeux vidéo Xbox. à Microsoft, le pitch s’est apparemment transformé en une publicité pour que Xbox rachète le studio. Alors, quand Obsidian a obtenu un accord d’acquisition de Microsoft, la personnalité authentique et passionnée de jeux de Phil Spencer a aidé le studio à prendre une décision finale sur la question.
« Je ne comprenais pas bien Phil Spencer à ce moment-là, Je lui ai probablement juste parlé une ou deux fois à peu près à ce moment-là […] Mais ce qui est si fascinant avec Phil, c’est qu’il est– je ne sais pas. Je ne souhaite pas dire « persona » à la fin, puisque c’est Phil Spencer et depuis qu’il dirige tous les jeux vidéo Microsoft, mais maintenant que je le comprends, et même ce que je savais [sur] lui à l’époque, sa réputation était simplement quelqu’un d’authentique et quelqu’un qui n’a pas de BS et qui aime les jeux vidéo. C’était la base de cela », a-t-il déclaré.
Pour contribuer à cela, Urquhart connaissait actuellement très bien le directeur des studios Xbox Matt Booty et le directeur principal de l’avancement de l’entreprise Xbox Noah Musler, il était donc vraiment crucial que Phil Spencer a fini par être crédible également avant que le studio n’accepte l’offre.
Le studio est p gère actuellement plusieurs emplois : Grounded, The Outer Worlds 2, Pentiment, et Avowed. Selon les rumeurs, ce dernier de ces projets aurait subi plusieurs redémarrages, tandis que The Outer Worlds 2 est encore en début de développement et certaines méthodes sont désactivées. Pentiment sera lancé en novembre, et enfin, Grounded sortira dans sa totalité en septembre.
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