Fable de Play area Studios est en fait resté un peu dans l’actualité récemment, suite à des rumeurs de réduction du travail. Le fabricant principal Amie Loake a abordé ce sujet, parlant de la portée et de l’importance de s’assurer Sur le podcast XboxTwo avec Rand Al Thor, Jez Corden de Windows Central a déclaré que l’avancement « va bien ».
Il a également pesé sur l’élément de portée et sur les fonctions apparemment supprimées. « C’est amusant parce que j’étais dans un aperçu du gameplay aujourd’hui où le concepteur parlait littéralement de la façon dont le jeu vidéo n’arrêtait pas d’être reporté car ils ne pouvaient pas arrêter d’inclure des fonctionnalités, vous savez ? C’est à ce moment-là que vous avez un problème de portée … ils appellent cela le fluage des fonctionnalités parfois, lorsque vous continuez à inclure des fonctions, vous continuez à inclure des fonctionnalités, et cela indique que votre jeu vidéo continue d’être retardé et reporté.
« Cela peut en quelque sorte provoquer des chevauchements, des problèmes en cascade et vous vous retrouvez dans une situation où le jeu vient de retarder d’un million d’années ce que vous avez initialement préparé. Le cadrage n’est pas toujours une mauvaise chose. Cela indique simplement que le jeu sera plus concentré et que vous devez en quelque sorte réfléchir, comme … est-ce que chaque jeu nécessite chaque fonction? Est-ce que Fable a besoin d’un système immobilier pour les joueurs, a-t-il besoin de la capacité de voler, a-t-il besoin de ceci, a-t-il besoin de cela ? »
« Donc, je ne sais pas, je ne pensez pas que les gens devraient être alarmés par le concept d’un jeu vidéo ayant une portée minimisée. Parce que le fait d’avoir toutes les fonctionnalités et l’évier de la cuisine dans votre jeu n’est pas nécessairement un avantage. Mais oui, dans certains cas, moins c’est plus, vous savez, vous verrez. De plus, vous ne comprenez même pas quelle était la portée initiale et de quoi ils se sont débarrassés. C’est amusant parce que beaucoup d’individus… beaucoup de concepteurs qui ont répondu à [Loake] étaient comme, ‘Ouais, une partie régulière de l’avancement du jeu vidéo. Se déroule tout le temps.' »
Play Ground Games et Microsoft n’ont pas encore présenté le gameplay du titre, qui est actuellement en développement pour Xbox Series X/S et PC. Il est apparemment resté en développement pendant 4 années avec le talent de recrutement du groupe qui a travaillé sur Sea of Thieves, Control, Rockstar Games, BioWare, etc. Une date de sortie n’a pas encore été annoncée, bien que Jeff Grubb de VentureBeat dit de ne pas l’anticiper avant 2023.
Avec l’affichage des jeux Xbox et Bethesda le 12 juin, nous aurons peut-être de nouvelles informations. Restez à l’écoute en attendant.
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