vendredi, 29 mars 2024

Le développement de God of War Ragnarok « n’a été restreint d’aucune façon » par le matériel de la PS4

Les versions intergénérationnelles ont tendance à s’avérer discutables pour plusieurs facteurs, mais parmi les plus populaires, il y a le fait que, d’une méthode ou d’une autre, l’une des 2 variantes finit par être affectée négativement. Souvent, la variation fonctionnant sur du matériel moins efficace rencontre des problèmes techniques importants ( en est un excellent exemple) – bien qu’il semble que ce soit une erreur que SIE Santa Monica est bien consciente et se méfie d’éviter. avec God of War Ragnarok.

S’exprimant dans une récente interview avec Eurogamer, le directeur de l’animation Bruno Velazquez a expliqué que dès le début, le studio savait que God of War Ragnarok serait également lancé sur PS4. Ainsi, de son histoire à ses éléments techniques, SIE Santa Monica Studio s’est engagé à faire de la suite « le meilleur jeu vidéo PS4 ». Les développements techniques permis par le matériel de la dans la variante de génération actuelle du jeu vidéo étaient « simplement la cerise sur le gâteau », selon le concepteur.

« Dès le départ, nous avons compris que cela allait être un jeu vidéo PS4, puisque nous souhaitions soutenir la base de fans – nous avions beaucoup de gens qui avaient réellement apprécié le jeu sur PS4 », a déclaré Velazquez. « Donc dès le début, nous avons compris, d’accord, ce sera un jeu vidéo PS4; nous allons en faire le meilleur jeu PS4 que nous puissions créer. Notre objectif était d’aller au-delà de God of War 2018 dans tous les sens possible. Avoir la variante PS5, c’est tout simplement la cerise sur le gâteau.

« Donc, notre objectif est de créer le meilleur jeu PS4 ; insister sur la fidélité, le matériel, clore l’histoire que nous avons commencée – c’était notre objectif principal. PS5, c’est comme le retour haptique, l’audio 3D, une fréquence d’images plus élevée et de meilleurs graphismes et textures. C’est un peu comme la cerise sur le gâteau. Il est donc évident que la version sera la meilleure méthode pour en faire l’expérience, mais la PS4 [variation] fera partie des jeux qui poussent la PS4 au maximum. L’adoption de cette philosophie et de cette approche nous a aidés à nous fixer des objectifs, à savoir que nous voulons créer une excellente expérience PS4 et une expérience PS5 encore meilleure. »

Velazquez a ajouté que, étant donné que SIE Santa Monica Studio a pu accomplir tout ce qu’il souhaitait accomplir avec God of War Ragnarok, il n’a pas semblé que le développement du jeu était retardé de quelque manière que ce soit en étant sur PS4.

« Ce qui est spécial avec ce jeu, c’est qu’en raison du fait que nous avions initialement prévu de créer la meilleure variante PS4, il y avait des objectifs spécifiques que nous voulions accomplir, comme conclure l’histoire, doubler le casting de personnages, avoir plus portée de l’adversaire, ces armes tuent-elles en particulier, a-t-il dit. « Donc, toutes les choses importantes que nous avons décidé de faire, nous avons pu les réaliser sur la PS4. En raison de cela, nous n’avons pas vraiment senti que nous étions limités de quelque manière que ce soit, car tous les objectifs que nous nous avons pu accomplir. Et comme je l’ai dit dans le passé, la n’a fait qu’améliorer le jeu. Donc, puisque c’était notre point de vue, nous ne nous sommes jamais vraiment sentis limités sur les objectifs que nous nous-mêmes. »

Il semble définitivement que God of War Ragnarok va pousser le matériel de la PS4 à sa limite – qui est apparemment limité dans les exigences de stockage du jeu sur la console. Sur PS4, il faudra près de 120 Go d’espace de stockage gratuit.

Sur PS5, quant à lui, le jeu comprendra 4 modes graphiques, dont un pour une efficacité de 120 FPS. D’autres détails sur le jeu vidéo sont également apparus avant son lancement, couvrant tout, de la bataille de Kratos avec Thor aux nouvelles capacités de combat.

God of War Ragnarok lance pour et PS4 le 9 novembre. Jetez un œil à quelques-unes de ses superbes nouvelles captures d’écran ici.

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