mercredi, 24 avril 2024

Le développeur Halo Infinite parle des « défis et contraintes » et comprend que la communauté est « hors de patience »

Halo Infinite de 343 Industries a été lancé en décembre dernier et a suscité de nombreux éloges grâce à son mode multijoueur gratuit et à la disponibilité du Game Pass, dépassant les 20 millions de joueurs. Il est traité avec un certain nombre de problèmes car le lancement avec désynchronisation multijoueur, le manque de nouveau matériel et les retards pour les fonctionnalités promises comme Forge et la coopération de projet.

Le directeur du quartier, Brian Jarrard, a récemment tweeté à propos de la communauté de mars Mise à jour pour Halo Infinite, qui couvre les événements du mois précédent. Pour « gérer les attentes en conséquence », il a précisé que le prochain site de blog Infinite se concentrerait sur les styles de commentaires de la saison 1 de l’équipe. « Alors que certains produits de travail sont vérifiés en S2, beaucoup d’autres restent à des stades de développement antérieurs/divers sans ETA ferme pour le moment. »

Cela n’a pas plutôt bien diminué avec certains membres du quartier. Sur Reddit, un commentaire a demandé plus de clarté sur la façon dont le manque de personnel entraînait des retards et Jarrard a répondu : « Il y a sans aucun doute beaucoup de difficultés et de contraintes. Nous ne sommes certainement pas heureux de ne pas pouvoir répondre aux attentes des joueurs et du quartier. , c’est un point difficile qui va prendre du temps au groupe pour le résoudre.

« Pour l’instant, l’accent est mis sur S2 et nous aurons plus à partager à ce sujet dans les semaines à venir. Pendant ce temps, une grande partie de la préparation de la production, de l’établissement des coûts, de la préparation, du travail avec, etc. se déroule, ce qui ne fournit pas réellement de mises à jour de routine approfondies. Nous comprenons que la communauté est juste à court de persévérance et honnêtement, je pense que ce n’est pas étonnamment fatigué des mots. Nous avons juste besoin de beaucoup de temps pour que le groupe trie les détails et après cela, nous pouvons certainement partager autant que possible. » Comme on peut s’y attendre, cette action ne s’est pas très bien déroulée non plus.

343 Industries a confirmé que la saison 2 : Lone Wolves comprendra deux nouveaux Spartans : Spartan Sigrid Eklund et Spartan Hieu Dinh, en plus d’un noyau d’armure gratuit. Il y a aussi un nouveau noyau d’armure Fracture, de nouveaux modes comme Last Spartan. Standing et Land Grab, et de nouvelles cartes comme Breaker (Big Group Battle) et Driver (Arena). Il ne sera pas disponible au lancement, le projet coopératif devrait arriver ici dans la saison 2.

La mise à jour mensuelle de la communauté évalue l’ensemble des événements Halo du mois précédent. Il ne s’agit pas de la mise à jour #HaloInfinite ni du blog sur les résultats de la saison 1 que j’ai signalé. C’est toujours en cours et * doit * atterrira demain. (indiquez les mèmes du poisson d’avril, etc.) https://t.co/2YG5q0qgDQ

— Brian Jarrard (@ske7ch) 31 mars 2 022

Et, juste pour gérer les attentes en conséquence, le prochain blog Infinite utilise les points de vue de l’équipe sur les thèmes essentiels des commentaires de la saison 1. Alors que certains produits de travail sont validés comme étant disponibles dans S2, beaucoup d’autres restent dans des phases antérieures/diverses de développement sans encore d’ETA ferme.

— Brian Jarrard (@ske7ch) 31 mars 2022

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