samedi, 20 avril 2024

Le développeur High on Life déclare que le lancement sur Game Pass « était une énorme valeur ajoutée »

High on Life a connu un lancement incroyable, surtout en termes de chiffres purs. Non seulement le jeu a-t-il dépassé les palmarès des ventes de Steam au cours de sa première semaine, mais il est également devenu instantanément populaire sur Game Pass dès son lancement, dans la mesure où il est devenu le plus grand lancement de Game Pass jamais réalisé pour un jeu tiers à ce jour, et le plus grand lancement pour n’importe quel jeu sur le service en 2022.

La valeur du service a, bien sûr, été clairement expliquée aux joueurs et aux utilisateurs depuis un certain temps déjà, mais les développeurs qui l’utilisent ont également fréquemment parlé de ses avantages. High on Life le développeur Squanch Games a également rejoint cette liste croissante.

S’exprimant lors d’un récent épisode du podcast Xbox officiel, Rick et Morty co-créateur et fondateur de Squanch Games, Justin Roiland, a parlé de la décision de jour et date de lancement sur Game Pass et ce qui y a conduit.

« Avant de décider d’appuyer sur la gâchette, j’ai parlé avec une poignée d’autres personnes du studio qui ont fait Game Pass », a-t-il déclaré. « Et je suis finalement arrivé à la conclusion sur la base de ce que j’avais entendu dire que c’est – c’est une valeur ajoutée. Parce qu’essentiellement, il y a beaucoup de gens qui, autrement, n’auraient pas pris le jeu et n’y auraient pas joué.

« Et ces gens, si vous croyez en ce que vous avez fait, et que vous êtes vraiment convaincu que vous avez fait quelque chose de spécial ou de différent – et nous le faisons avec notre jeu – ces gens peuvent devenir des évangélistes d’une certaine manière pour le titre. »

« Si quelqu’un est sur la clôture ou lève un sourcil, qu’est-ce que c’est ? Et s’ils sont abonnés au Game Pass, eh bien, ils peuvent simplement le télécharger et plonger », a-t-il ajouté. « [C’est] un outil puissant pour avoir beaucoup de portée. Si vous croyez vraiment que vous avez fait quelque chose de valable, c’est un outil assez puissant. Et c’est ce que j’ai compris en faisant ma diligence raisonnable par moi-même. Beaucoup de gens m’ont dit que les jeux non-Game Pass qu’ils proposent par rapport aux jeux Game Pass, [ils obtiennent] 7 fois plus de ventes. »

« Nous sommes un studio indépendant », a déclaré Roiland. « Nous sommes petits. Et nous voulons un trésor de guerre pour faire un tas de jeux fous plus amusants. Et c’était une considération pour nous. C’est comme, ‘OK, nous voulons vraiment que ce jeu sorte. Nous voulons que cela se fasse. Nous voulons que les ventes se déroulent bien. Et je pense que, oui, je veux dire, d’après ce que j’ai compris dans mon petit tour et en demandant à différentes personnes, Game Pass était une énorme valeur ajoutée à cet égard.

Bien sûr, les chiffres exacts du nombre de joueurs que High on Life a attirés depuis son lancement n’ont pas encore été révélés, mais il est clair que le jeu de tir comique à la première personne s’est extrêmement bien comporté dès le départ la porte, et Game Pass y a clairement contribué de manière significative. Où vont le jeu et son développeur à partir de maintenant devrait être intéressant à voir.

High on Life est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC.

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