vendredi, 29 mars 2024

Le directeur créatif de Deathloop décompose la philosophie de conception du jeu

Après quelques retards et beaucoup de de haut niveau, Deathloop a finalement été publié plus tôt ce mois-ci. Le jeu a reçu des éloges cruciaux (nous étions nous-mêmes fans), et il semble que le titre va également être un succès financier. Comme un certain nombre de titres précédents d’Arkane, il a beaucoup apprécié son gameplay et sa conception de niveau. Maintenant, les excellents gens de NoClip ont une interview longue et unique à ce sujet.

Le directeur créatif de Deathloop, Dinga Bakaba, a parlé avec NoClip pendant plus de 20 minutes sur la conception du jeu. La longue vidéo est cambriolée en plusieurs parties. Bakaba parle de l’ouverture du jeu vidéo, pour qui il pense que le titre a été principalement développé, puis approfondit des choses comme ce qui est entré dans le style des 4 emplacements ainsi que des idées de bataille abandonnées. Cela vaut vraiment la peine d’y jeter un coup d’œil.

Deathloop est désormais proposé sur PlayStation 5 et PC. La version PC a eu quelques problèmes, mais Arkane a en fait travaillé pour tenter de réparer cela, que vous pouvez en savoir plus ici.

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