jeudi, 28 mars 2024

Le passage à Unreal Engine 5 permettra des « environnements plus grands et plus interactifs » dans les futurs jeux Gears

La discussion sur l’état de l’incroyable 5 a présenté une autre démonstration technologique de l’Unreal Engine 5 par The Union of Gears popularité. Dans une interview de suivi incluse sur Xbox Wire, la directrice technique du studio Kate Rayner a confirmé que les futures entrées dans cette franchise de tir de longue date seront établies à l’aide de la dernière itération du moteur de Legendary.

Après avoir été interrogé sur la façon dont Unreal Engine 5 affectera l’avenir durable et instantané de la franchise Gears, Rayner a expliqué comment il permettra de créer des visuels et des environnements de qualité supérieure qui sont à la fois vastes et débordants de micro et macro-niveau informations ainsi qu’une foule de nouvelles fonctionnalités graphiques qui bénéficient de cette génération de matériel de console.

« Nous avons eu accès à UE5 très tôt et avons rapidement vu les avantages de déplacer le développement de nos futurs titres pour utiliser le de tout nouveaux outils et ensembles de fonctionnalités, qui permettent des visuels de meilleure qualité, des environnements plus grands et plus interactifs, et une foule d’autres aspects qui nous enthousiasment dans UE5 », a déclaré Rayner.

Avec une équipe internationale dédiée éclairage (Lumen), un système de géométrie virtualisé (Nanite) et une intégration plus fluide des informations de photogrammétrie – l’Unreal Engine 5 est définitivement un outil très puissant qui ouvrira de nombreuses possibilités pour les jeux futurs. Pour en savoir plus sur les nombreux jeux prometteurs qui utilisent cette technologie, cliquez ici.

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