jeudi, 25 avril 2024

Le patch de test public Grounded ajoute des mondes partagés

Grounded d’Obsidian Home Entertainment quitte l’accès anticipé le mois prochain, mais avant cela, un tout nouveau patch de test public est disponible et inclut une nouvelle fonctionnalité : les mondes partagés. Cela s’ajoute aux mondes standard que les joueurs ont pu créer depuis ce lancement.

Stockés dans le cloud, les joueurs peuvent avoir jusqu’à trois mondes partagés et 50 mondes partagés avec eux à tout moment. Les mondes standard existants peuvent être transformés en mondes partagés. Alternativement, un monde partagé peut être converti en un monde requis local. Naturellement, les mondes partagés ne sont jouables qu’en multijoueur, et une seule personne peut l’héberger à la fois (bien que d’autres joueurs puissent les rejoindre).

Certaines utilisations potentielles incluent le propriétaire d’un monde partagé qui se déconnecte et a une autre personne le réhéberge. Il peut également être utilisé pour partager vos jeux vidéo conservés avec des amis qui peuvent convertir un monde partagé en une variante de base. Ceux qui possèdent le jeu sur Steam et Xbox/Windows Store peuvent également partager un monde sur de nombreuses plateformes.

Naturellement, étant donné qu’il reste en version bêta, il y a des problèmes à résoudre. En attendant, jetez un œil aux notes de test publiques complètes ci-dessous. Grounded sortira le 27 septembre sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

Test public 0.14.0 – Modifications 3816 à 3824

  • La lampe frontale Firefly ne scintille plus arbitrairement.
  • Réglage un peu des paramètres de mouvement de BURG.L .
  • L’oiseau n’apparaît plus dans le laps de temps de repos.
  • Le raccourci « Ouvrir le menu d’artisanat » a en fait été tenu jusqu’à C pour le clavier. « Personnaliser » le raccourci clavier de la structure modifié de C à G pour le clavier.
  • Les lucioles se résument à nouveau dans la cour tout au long de la soirée.
  • Le bouton Importer Enregistrer a également été ajouté aux constructions Steam.
  • « Style Nuggets et « Rock of Style » ont en fait été modifiés pour « Style Nuggets » et « Rock of Style »

Fonction secrète ajoutée : mondes partagés

Vous pouvez désormais créer un monde partagé en plus des mondes de base que vous avez créés depuis le lancement de l’aperçu du jeu vidéo. Les mondes partagés sont stockés dans le cloud et vous pouvez les partager avec n’importe lequel de vos amis afin qu’ils puissent l’héberger monde lorsque vous n’êtes pas en ligne.

  • Vous pouvez posséder jusqu’à 3 mondes partagés à tout moment.
  • Vous pouvez afficher 50 mondes à tout moment.
  • Tous les mondes standard antérieurs peuvent être transformés en monde partagé via le menu Enregistrer/Charger.
  • A Tout monde partagé que vous possédez ou avec lequel vous avez été partagé peut être copié en tant que monde standard local pour que vous puissiez utiliser le vôtre.
  • Les mondes partagés peuvent simplement être joués en les hébergeant en tant que jeu multijoueur.
  • Une seule personne peut héberger un monde partagé à la fois (d’autres pourront s’inscrire avec le joueur actuel qui héberge).
  • Toute progression du jeu qui se produit pendant que quelqu’un héberge un monde partagé sera correctement restaurée quel que soit le prochain hébergeur du monde.

Cas d’utilisation potentiels :

  • Le propriétaire de Shared World qui héberge peut se déconnecter pour la journée et demander à une autre personne qui partage le monde avec lui de le réhéberger pendant qu’il est hors ligne.
  • Vous pouvez utilisez ce système pour partager des copies de parties sauvegardées avec des amis : créez une copie partagée d’un monde actuel, partagez-la avec un bon ami indiqué, demandez-lui d’en télécharger une copie standard de son côté.
  • Si vous possédez à la fois une copie Steam et une copie Xbox/Windows Shop, vous pouvez utiliser ce système pour avoir un seul monde partagé auquel vous pouvez jouer via acro ss toutes les plateformes.

GARDEZ À L’ESPRIT : Cette fonction est considérée comme une version bêta et pourrait avoir des problèmes et pourrait nécessiter des conservations partagées en ligne pour être réinitialisé/perdu au fur et à mesure que les bogues sont corrigés. Si vous testez cette fonctionnalité avec une sauvegarde avec beaucoup de développement, assurez-vous que ce n’est pas la seule copie de travail du monde que vous avez sur votre compte. Le service de sauvegarde partagé peut également se déconnecter à tout moment au cours de cette phase de test pour représenter les problèmes ou les mises à jour nécessaires.

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